이 겜은 공간이 그렇게까지 귀중한 자원까진 아니기도 하다보니
넓직하게 메인버스 짜놓는게 한눈에 상황 파악하기 쉽고 자원들 조절하기도 좋아서 초보자부터 핵고인물 모두 메인버스 쓰는 거임.
정 안되면 물류 로봇으로 모두 굴리는 거랑
기차 그리드
이거 두개 밖에 생각 안나네
익명(teaspoon1634)2026-04-30 23:46
답글
그렇구나 감사
익명(121.129)2026-05-01 01:29
다른게 해보고싶으면 블랙박스형으로 만들어봐 비율딱딱맞춰서 원재료->목표물품으로 나오게끔
익명(toxic3005)2026-04-30 23:29
답글
오 해봐야겠다
익명(183.96)2026-04-30 23:36
자원 라인을 미리 쭉 빼서 분배기로 빼지말고
가급적 벨트 직결을 하면 스파게티가 잘 나옴
그렇다고 분배기 쓰지 말라는게 아니라 어느정도 섞어주는게 더 이쁨
그리고 같은 제작법의 조립기계를 평소처럼 직사각형 모양으로 구성하되, 이렇게 구성한 조립기계뭉치들 끼리는 오와열을 맞추지 않는것도 좋음
고소미(qwerasdf7592)2026-04-30 23:58
아니 전혀.
바닐라 기준 실제로는 메가 메인버스보단 세미 메인버스가 더 현실적임
팩붕이 1(211.234)2026-05-01 02:21
답글
단일 메인버스만 고집하면 결국 벨트 업글 압박도 심해지는데, 메가베이스 구상하는게 아니면 그걸 고집할 이유가 없음. 더 중요한건 단순 겜 클리어가 목적이면 메가베이스를 고집할 이유도 없다는 점
짤은 딱히 메인버스가 아닌거 같고... 메인버스 형태에서 벗어나고 싶은 이유가 있음?
그냥 여러 좋은 방법중에 한가지만 쓰는 거 같아서
이 겜은 공간이 그렇게까지 귀중한 자원까진 아니기도 하다보니 넓직하게 메인버스 짜놓는게 한눈에 상황 파악하기 쉽고 자원들 조절하기도 좋아서 초보자부터 핵고인물 모두 메인버스 쓰는 거임. 정 안되면 물류 로봇으로 모두 굴리는 거랑 기차 그리드 이거 두개 밖에 생각 안나네
그렇구나 감사
다른게 해보고싶으면 블랙박스형으로 만들어봐 비율딱딱맞춰서 원재료->목표물품으로 나오게끔
오 해봐야겠다
자원 라인을 미리 쭉 빼서 분배기로 빼지말고 가급적 벨트 직결을 하면 스파게티가 잘 나옴 그렇다고 분배기 쓰지 말라는게 아니라 어느정도 섞어주는게 더 이쁨 그리고 같은 제작법의 조립기계를 평소처럼 직사각형 모양으로 구성하되, 이렇게 구성한 조립기계뭉치들 끼리는 오와열을 맞추지 않는것도 좋음
아니 전혀. 바닐라 기준 실제로는 메가 메인버스보단 세미 메인버스가 더 현실적임
단일 메인버스만 고집하면 결국 벨트 업글 압박도 심해지는데, 메가베이스 구상하는게 아니면 그걸 고집할 이유가 없음. 더 중요한건 단순 겜 클리어가 목적이면 메가베이스를 고집할 이유도 없다는 점
그냥 아무렇게나 대충대충 건설하면 예쁜스파게티됨