아니 파이는 헬모드 계산이 뭐가 안맞는거같음! 만들라는 개수대로 만들거든? 심지어 채광드릴 개수까지 계산해서 맞춘단말임! 근데도 앞에 것들이 뒤에를 못받쳐주고 중간에 끊기는건 뭔 경우일까? 예를 들어서 강철같은경우가 그런데 석회석이랑 철광석까지 개수대로 만들었는데 주조공장에서 16개인경우라치면 8,9개 지나갈즘에 다 먹혀버림. 이걸 어떻해야되냐? - dc official App
근데 석회석철광석으로 만드는 강철레시피는 그런 되먹임 같은게 있는게 아니라서 그런 문제가 아닌 것 같고 그냥 벨트 캐퍼시티를 고려 안한 문제인거 같음 노랑벨트 위에 아이템 초당 15개만 올라가는데 혹시 주조공장 16개가 석회석 철광석을 초당 몇개 먹는지 볼수있을까
예전에 파이 할적에 석회석철광석으로 강철 만들때 한줄에 주조공장 6개 놨던 기억이 있는데 많아봤자 8개일 거임
윗댓 말대로 벨트 용량 고려 안한듯?
벨트용량.. 벨트 선택하는것도 본거같기도한데 따로 선택을 했어야했나? 오늘 가서 확인해보겠음. - dc App
헬모드 소숫점까지 고려해서 계산하게 설정해두셈 0.0 세팅으로 두면 편하던데 그리고 벨트랑 인서터까지 설정하는거 귀찮긴 한데 신경쓰이면 고려해봐도 ㄱㅊ을듯