자원은 매우 많고
적기지는 매우 풍부하고 밀도 넘치게 ㅇㅇ
그리고 초반 러쉬 타이밍 땅기기 위해 시작지역은 매우 작음으로
진화 속도는 위험함의 2배로
벌레 무리 크기는 최소 20에 최대 50으로 ㅇㅇ
이렇게 세팅하고 시작하면
생존을 위한 몸부림으로
늒네와 올드비가 하나되는 처절한 생존 디펜스겜이 되려나..?
자원은 매우 많고
적기지는 매우 풍부하고 밀도 넘치게 ㅇㅇ
그리고 초반 러쉬 타이밍 땅기기 위해 시작지역은 매우 작음으로
진화 속도는 위험함의 2배로
벌레 무리 크기는 최소 20에 최대 50으로 ㅇㅇ
이렇게 세팅하고 시작하면
생존을 위한 몸부림으로
늒네와 올드비가 하나되는 처절한 생존 디펜스겜이 되려나..?
저렇게 해봄? 저렇게 바이터 개채수 엄청많으면 후반가면 바이터 둥지 부실때마다 렉걸리던데
차라리 모드로 강화하는게 나을듯
내가 i7 7700k 램32기가 1070쓰는데 저정도로하고 3명이서 멀티해봤는데 후반에 바이터 둥지 뿌시러가면 프레임 20~30왔다갔다해서 버벅거림
같이하는 친구들은 멈추고
도트 그래픽 게임에서 프레임 저하라니 ㄷㄷ해
그것도 칠칠따리가 ㄷㄷㄷ
뭔가 잘못된거임 그정도까지는 아님
ㅋㅋ재밌겠는데 올드비는 기지 만들고 뉴비는 포탑에 총알채우고 석벽세우러 다닐듯
아는만큼 보인다고 도트그래픽=사양이 낮음은 그냥 잘 모르니까 하는소리임 화면에 보이거나 실시간으로 처리해야될 오브젝트량이 많아지면 그래픽카드가 아니라 cpu가 혼자일함
거기다 인디게임들은 대부분 구조적,엔진문제로 그 연산작업에 최적화가 잘 안되있지 대표적으로 림월드나 프리즌아키텍트같은 엔진의 한계같은 최적화 자체가 안된건 수도없이 많고