튜토리얼 중인거라 감안을 좀해주셈 초록물약이 재료를 세개가 필요하잖음? 그래서 각각의 공정을 나눳는데 내가 생각하기에 문제점이
1.구리선의 생산속도에비해 전자회로의 생산속도가 너무느림.그래서 구리선이 자꾸 라인에 쌓여서 조립기가 생산이 늦어짐
2.나사 라인을 철판 ㅎ라인과 합칠게 아니라 아래 라인으로 뺏어야햇음 아예 아래로 빼던지해서 위에 라인에선 재료 두개가 들어가게 하고 아래에서 나사가 들어가게했어야했다.
3.너무 공간을 작게 썻다.그래서 연구소도 하나밖에 안돌아가고 개쳐망해버린 판이 됐다
내가 대충 생각해본 문제점인데 더 잇으면 알려주셈.... 걍 튜토 생까고 자유탐사가고싶다 하아
벨트한줄에는 두개의 라인이 있잖아? 서로 다른 라인에는 다른 아이템이 있어도 되지만, 같은 라인에는 다른 아이템에 올라가지 않도록 짜봐 저렇게 같은 라인에 여러템 올라가는걸 보통 스시벨트라고 부르는데 이렇게 공정짜기는 힘들어
튜토라 미리 지어진 건물들 활용하려다가 저렇게됏는데 같은라인데 다른템 올라가는이유가 생산속도 문제지? 자꾸 구리선이 쌓이는건 전자회로 생산시설을 더 늘려야되는거고 철광석이 자꾸 라인에 올라오는건 철판 생산시설이 부족해서 그런거고?근데 저런 경우 철광석 운반라인이랑 철판라인을 분리하는게 더 남?
@글쓴 팩붕이(61.77) 벨트를 여러줄깔아서라도 무조건 분리하는게나음
@이파 걍 대충 어떤식으로 하는진 알앗으니 튜토 생까고 그냥 본편 시작해야겟음.... 하면서 대가리 박아본다
투입기는 벨트에서 아이템을 집을 때는 가까운 줄의 아이템을 우선적으로 집음 그리고 아이템을 벨트에 놓을 때는 먼 쪽의 줄에 놓음
딴건 몰라도 벨트하나에는 아래,위 두줄이 있는데 각줄에는 한종류의 아이템만있는게 좋음. 저기 투입기만드는 공장위에 벨트에 철판 톱니바퀴가 한줄에있고 그 위에는 철광석까지 어지럽게 섞여있음. 이건 절대 피해야하는데, 이유는 직접하면서 느껴도되지만 미리말해주자면 예시로 철판이 가득쌓여서 더이상 톱니바퀴가 공급이 안되는사태가 생기기때문임
즉 한라인의 벨트에는 아래줄하나 윗줄하나해서 최대 두종류의 아이템만 올리거나, 대량으로 아이템이 필요하면 위아래 전부 같은아이템으로 하거나 해야됨
@ㅇㅇ(211.51) 크아악 걍 한라인에서 가공 생산 다 처리하려하지말고 광석라인 철판라인 톱니라인 다 구분 하는게 낫겟네
자주 올려다오 공장라인 이쁘네
벨트 반 줄 기준 같은 줄에 여러 템 섞어 올리는 건 빡고수용 테크닉임
긴팔 투입기 전에는 어차피 한줄에 2가지 올려야 됨 ㅋㅋㅋ 고수들은 직결해서 해결하긴하는데 초보한테 요구하긴 어려움 그럴바에는 걍 생산라인을 복사해서 똑같은거 여러개 만드셈
1. 녹칩공장1기당 구리선공장 1.5기가 생산 소모 정확히 맞아떨어짐. 그래서 위에처럼 2 : 3 하는거. 그리고 노랑투입기로는 감당안되니 파랑쓰셈. 파랑 안나왔다면 빨강이라도 2. 투입기는 항상 먼쪽에 내려놓음. 벨트 잘 볶으면 반줄 안쪽은 철판, 반줄 바깥쪽은 빈칸 가능. 거기에 톱니 내려놓으면 되긴 함 근데 톱니 철판 소모량이 많기땜에 철1줄 만들어서 톱니 반줄로 만드는게 나음 3. 망한판이 아니라, 기초재료랑 연구 다 되있는 판임. 부근에 넓은공간에서 새로 디자인해보셈. 바이터에 탈탈 털릴때가 망한판임
4. 대량생산방법 연구해보셈. 일렬로 죽 이어진 물약공장지대에 벨트로 공급하고, 그거 재료 만드는 공장(의외로 소규모임), 거기 원료 공급하는 벨트라인, 거기 채워넣는 구획화된 대형 용광로단지, 거기 공급하기전 광물 정렬하는 약간의 공터, 그 광물 퍼내는 광산지대