계속 2중 스시벨트 고집중 이었는데 입출력 영양소가 너무 많아서 직결로 바꿔야 할 것 같음...근데 이거 또 수정하려니 아까워 죽겠다 정말 ㅋㅋㅋ혹시나 청사진 필요하면 가져가[item=agricultural-science-pack]350 eSPM v1 - FactorioBinFactorioBin is a site for quickly and easily sharing Factorio blueprintsfactoriobin.comhttps://factoriobin.com/post/4tfx9v
딸깍 로봇 물류 . 상자에 요청 조건은 물류네트워크에 알 n개 이하
난 알생성을 연구팩 옆에 붙였음. 알생성 반대쪽에 상자 놓고 빼서 다시 집어넣게 하고 상자 안 3개 이상 되면 못만들게 전선 걸어둠. 연구팩 만드는 바이오 어쩌구도 그 상자에 연결해서 알 1개 이상일때만 돌아가게 만듦
상자가 가장 신선한 것, 가장 부패한 것 골라서 넣고 빼고 할 수 있으니까 지금 또 고민이긴 한데 알 생성을 연구팩 옆에 붙였다는게 직결인가? 아니면 위치상 바로 옆?
@facboong 투입기로 바로 넣게
@늅이라고 ㅇㅋ!
아니, 나 팩린이야 나처럼 할 필요는 없다고
@늅이라고 아이디어 얻어가는거지 ㅋㅋㅋ 꼭 그렇게 한다는건 아님.
인벤한칸에 스택이 합쳐지면 신선도도 평균치로 돌아감
오 이건 좀 신기하네. 나중에 어째 잘 활용할 지점이 있으려나 모르겠
썩어서 몹되는 바이터알같은거 글레바 보내기 전에 대기장에서 좀 덜썩으라고 써먹긴 했었음
증식이 목적인지 보관이 목적인지에 따라 세팅은 다른데, 영양소 자체는 바플챔퍼 직결함
과생산 소비하고 잉여분은 태움 - dc App
아? 태울 수 있는거 이제서야 봤네