내 주말!!!
청사진은 나중에 공유함.
이것저것 건물/벨트/투입기 같은거 말고
파칩 600개(2로켓), 방해석 500개(1로켓) 정도만 물류로 받았을 때
로켓 8발 발사 가능.
기지 스타팅은 최초 전력 생산, 유마코, 젤리넛을 제외하고는
부패물질 100개, 팬타포트알 2개로 가능하게 만듦
바이오플럭스는 최종 종착지를 영양소 생산 루프로 피드백 보내서
모든 바이오플럭스를 완전 소모하도록 만듦.
문제는 여태 글레바 하면 유마코에 농업타워 3개 밖에 안썼는데
분당 900여개 소비량 감당하려면 7~8개는 필요할 것 같은데? ㄷㄷ
몇 군데 부패물질이 5000~8000개를 넘어가면 곤란한 찐빠가 남아있지만
부패물질 메인 폐기 라인이 있어서 클리어 할 때 까지 문제가 없지 않을까 싶음.
eSPM 은 거기다 쓰는말이 아니야
아 진짜? 수정해야겠다
그냥벨트랑 테두리에 줄지어진 벨트랑 차이점이 뭐임?
질문이 잘 이해가 안가긴 하는데우선 각각 특정 물품을 생산하는 모듈(네모네모)가 있음.기본적으로 2중 스시벨트를 사용하고 있고,스시벨트의 바깥 벨트는 젤리넛, 유마코, 과학팩, 펜타포트 알 등스시벨트로 유입되거나 내보내는 물품을 주로 관리함.스시벨트 안쪽 벨트의 경우 영양소, 젤리, 으깬유마코 였던가 그런 물품을 주로 취급함.모든 2중 스시벨트는 부패물질을 한쪽 벨트로(주로 바깥) 옮기는 투입기가 있음.길게 뻗은 벨트는 다수의 생산 모듈에 공급하기 위해 취급하는 물품이 올라감.※ 유마코, 젤리넛, 영양소공장 가운데 관통하는 가로(좌측 -> 우측) 벨트는 부패물질 처리, 가로(우측 -> 좌측) 벨트는 바플이 올라가고 잉여분은 돌려서 구리/철 모듈 거쳐서 최종 잉여분은 영양소 모듈로 감
벨트에 회로연결해서 해당칸 지나가는 아이템 신호 읽을수있게 할수있는데 설정을 바꿔서 해당 벨트와 연결된 벨트위의 아이템을 전부 읽을수도 있음 그걸 표시하기 위해서 테두리에 표시가 되는거