예전에 DPS 강화하기라는 스타 유즈맵을 팩토리오로 옮겨오고 싶다는 글을 올린 적이 있어.


https://gall.dcinside.com/factorio/103390


이 글은 이 게시물의 실제 구현에 대한 내용임.




일단 예전에 올렸던 글에서는 내가 3가지 고민거리를 정리했었다.


1. DPS 강화하기 시스템을 어떻게 옮겨올 것인가

2. 어떻게 샌드백을 때릴건가

3. DPS를 어떻게 유용한 자원으로 바꿀 것인가.





일단은 2번과 3번에 대해 어떤 모습으로 구현하게 될지를 간략하게 보여줄 수 있게 됐음.


DPS 행성은 풀고라 다음 테크에 위치할 것 같아. 재활용기를 핵심 생산건물로 쓰려고 함.




기본적으로 샌드백 건물에 기관포탑으로 딜링 -> 샌드백 건물에서 자원을 추출 -> 다시 이 자원으로 탄창을 만들어 딜링을 하는 구조가 될 것 같음.

샌드백의 체력은 보시다시피 매우 높고, 1초 주기로 풀회복이 됨. 그래서 최대 체력 이하의 dps로는 무한정 때릴 수 있는 구조야.

일단 위의 스샷 상태에서는 데미지 100 단위로 1고철이 샌드백 내에 적립 -> 이 고철을 투입기로 꺼낼 수 있게 했음.


자원을 끊임없이 순환시켜야 하기 때문에 순환 메커니즘에 대량의 물류가 참여하기 어려운

전기 타워와 화염, 레이저 타워는 일단은 딜링을 못하게 배제했어.


아무튼 현재의 모습대로라면 샌드백을 줘패서 나오는 고철을 갈갈해서 무한 딜링 루프를 유지할 탄창을 만들고

시설을 돌릴 발전소 연료와 기타등등의 자원을 분류하는 식의 공장이 될 듯?


딜을 더 올리려면 더 많은 탄창이 필요할테니 자연스럽게 발전소와 공장의 크기도 커질 것을 예상할 수 있음.

당연히 풀고라가 생각날텐데 마찬가지로 끊임없이 자원이 쏟아지기 때문에 자원삭제 또한 굉장히 중요해질거 같음.



밸런싱의 어려움


다만 위의 상태로 해보니깐 현재 터렛이 공속 풀업 공증 23업 + 일반 탄창인데도 불구하고 무한루프가 안되더라고...

하지만 무작정 고철을 많이 부여하기에는 연구에 따라 기관포탑의 dps가 굉장히 큰 폭으로 변화하기 때문에 고철 획득량의 조절이 상당히 어려운 상황임.


또한 이 행성은 물 외의 천연 자원이 전혀 없음. 풀고라는 중유 바다라도 있었기 때문에 석유 자원을 제공할만한 방법이 필요함.

뭐 크게 고민할 것도 없이 dps 1000부터 석유 드럼통을 섞어서 준다던지 하는 식으로 할 수 있을듯?


아무튼 뭐 그런 식으로 특정 DPS량 마다 고철 외의 다른 자원을 추가부여하는 식으로 끊임없이 dps를 올려나갈 수 있는 구조를
만들어야 하지 않을까 생각중임. 계속 꾸준히 자원을 모아서 dps를 차곡차곡 쌓아나가다가 어느정도 선 이상 올라왔을 때
dps 강화하기처럼 스탯 시스템이 도입되는 순서로 개발이 진행될 것 같네.






지속적으로 수치를 조절해가면서 대강 공정을 지어보고 있는데 터렛 소리가 존나 시끄럽다는 문제도 있는듯