개인적으로 생각하기에 공장겜이랑 핵앤슬은 닮은 부분이 꽤 있는듯
트리거 엄청 복잡하게 얽혀있는 구조가 돌아가는걸 보는게 핵심 재미잖어
거기다 디버깅이랑 최적화까지
그런면에서 공장겜에 핵앤슬을 붙여버리면 재밌을거같은데 어떰?
리프트브레이커 식 말고, 핵앤슬 스킬창에 공장을 짓는거임ㅋㅋㅋㅋ
예를들어 주인공 코어 안에 공장이 있다고 설정하고
수정을 캐서 마나로 가공하고 납품하면 생산품 하나당 마나가 재생되는거임ㅋㅋㅋㅋ
막 에너지 볼트같은 스킬도 건물이 하나하나 있어서
그 건물에다가 불속성 에센스를 공급하면 파이어볼이 나가고 수정조각을 공급하면 수정조각이 나간다든가
그냥 개 심심해서 망상해봤음
일단 핵엔슬이 먼지를 몰러
디아블로같이 막 몹 때려잡는 게임인데, 스킬 하나하나에 트리거 덕지덕지 붙는게 특징임
그거그냥 패스오브엑자일 아니냐..
@세차갤 ㅇㅇ맞음 핵앤슬 최대 겜이 패오엑임
wube 소프트웨어 신작 rpg가 그런 느낌으로 나올 것 같더라
뱀서류를 그런식으로 만들어도 되겠다. 특정 시점에 스킬or강화 얻는게 아니라 공장 부품 얻는식으로
그런겜 있을걸. 성 짓는 겜도 있었고 탱크 만드는 겜도 있었던 걸로 기억함
일단 재밌어 보이네 만들어"줘"
건물이 스킬 태그, 레시피가 스킬 종류, 재료는 보조젬으로 바꾸면 뚝딱 나오긴 하네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
핵앤슬은 뇌빼고 몹 쓸어먹다가 레어템 뜨는 맛에 하는거 아니었나
머리 굴리는 헤비한 게임/머리비우는 캐주얼게임 둘이 섞이나? 리프트브레이커부터 그렇게 성공한거같지 않고 재미가별로없던데
핵앤슬도 사실 머리 쥰내 굴리는 하드한 게임임ㅋㅋㅋㅋ poe 함 해보실?
포이도 좋아하고 팩도 좋아하긴하는데 흠.......