코바렉스 만드는데 첨에 그냥 적당히 굴러가다가 넘치면 빼내는걸로 만들었는데
약간 몇몇 부분이 거슬려서 회로로 맞추려니까
점점 더 시궁창이 됨
일단 첨에 보니까 그냥 쭉 연결해놨더니 우라늄을 한 새끼가 다 쳐먹는게 존나 거슬리더라고?
그러니까 우라늄 235가 80개가 있다치면 코바렉스 두개 돌릴수 있는데 한놈이 미리 다 쳐먹어서 혼자 들고 있잖아?
그래서 회로로 sr래치랑 어떻게 저떻게 써서 40개만 쳐먹게 만들었음.
sr래치도 되먹임이 있었다는거만 기억나지 정확한 회로가 기억이 안 나서 한참 헤맴.
그래서 40개 넘으면 딱 그만넣고 그담에 쭉 넣게 만들었는데
근데 이게 존나 거슬리는게 묶음 투입기로 하니까 한번에 막 10몇개씩 쳐넣잖음? 그러니까
45개 46개 이렇게 들어가서 또 쳐남는거임. 아예 안 하면 모를까 만들었는데 이런꼬라지 보기 싫잖아?
그래서 묶음을 10개로 바꿔봤는데 이래봤자 예를 들어서 46개가 들어가면 결국 6개 쳐넣으니까
남게 된단말야.
묶음 개수를 1개로 하면 돌아가긴 하는데 너무 속도가 느려 답답함. 이건 좀 아닌거야.
그래서 지금 마지막 묶음은 40개에 맞춰들어가게 만들어보는 중이다. ...
진작에 그냥 돌렸으면 벌써 우라늄 개 넘쳤겠다.
그냥 강철상자 10개정도 만들어서 중간 완충으로 넣고 41개고 나발이고 존나 빼고 존나 넣도록 시키면 문제가 없음.
10개가 너무 금방차면? 100개를 박자
그니까 이게 어차피 걍 막무가내로 우라늄 쳐박고 돌리면 결국 돌아갈게 뻔하긴 했는데,
한번에 40개 이상 들어가서 혼자 80개 먹고 있고 이게 거슬려서 회로 만들려다보니 시간 개오래걸림
ㅋㅋ 걍 물량 때려박으면 돌아갈거 알면서도 그렇게 하기 힘든게 팩토리오죠. 물량빨을 미는게 게임 컨셉이지만 그 컨셉 따르기 싫어짐 ㅠㅠ