안녕하세요
친구랑 종종 팩토리오 멀티를 하는 뉴비입니다
팩을 하다보면 조립기계를 2개씩 지어야 할 수 있는 작업이 있는데
배럴 만들기 + 배럴 채우기 입니다
심지어 유체 종류마다 별도로 공장을 만들어줘야 해서 상당히 불편하죠
친구가 항상 모드를 만들어보고 싶다고 했었는데
저나 친구나 개발 능력이 부족해서 못 만들다가 대 AI 시대를 맞아 코덱스한테 모드 제작을 시켜봤습니다
결과부터 말하자면
AI가 생각보다 잘 만들더라고요?
아래 사진은 모드로 잘들어간 모습
친구가 원하는 조건이
1. 유체 입력시 유체 자동 스위칭
2. 유체 별도 출력 없이 배럴에서 유체 삭제
요 2가지였는데, 기본 prototype을 조립기계나 화학공장으로 하면 자동 제작법 스위칭이 쉽지 않아서
친구 조언대로 전기용광로 가져와서 만드니까 잘 되었습니다
여하튼 두서가 없었지만
잘 작동합니당
물론 그냥 이건 간단한 기능만 구현한거긴 한데,
다들 필요한 기능 있으면 AI로 얼마든지 딸깍할 수 있는 시대가 왔다는 말을 하고 싶었습니다
감사합니다
대박! 안그래도 배럴 따로만들기 귀찮았는데! - dc App
furnace 프로토타입이 입력에 따라 자동으로 레시피 지정해주는 용도로 자주 쓰이더라. 재활용기도 사실 스킨씌운 용광로고ㅋㅋ 움짤 보니까 배럴 비우는쪽에도 채우는 레시피가 뜨고 유체구멍 화살표도 반대로되어있는데 이거 고쳐야할듯
이거는 원래 용광로가 입력을 1개만 받을 수 있게 하드코딩 되어있는데 약간 편법으로 2칸으로 늘린거라서.. 시간 되면 해보겠습니당
이거 py도 똑같은걸로 아는데, 유체 중간에 바뀌는데 안에 유체 남아있으면 어케 됨? 물에서 원유로 바꾸는데, 물이 14.5만 남아서 물 배럴을 못만들면 어케 되는지 ㅇㅇ
그럴 경우에 다른 유체 입력이 없으면 그대로 두고, 다른 유체 들어오면 내부 유체는 즉시 삭제하도록 짰어요..
삭제된다고 알고 있음. 그 원리 갖고 계속 레시피 뒤집어가면서 유체 삭제하고 그럼
근데 저래봐야 공정 안막히려면 빈 배럴 안넘치게 회로든 우선순위든 해서 되먹임해줘야함 / 애초에 유체별로 빈배럴 만들 공장이 따로 있을이유 없음(일정량 만들고나면 더 안만드니까 1개면 모든유체 다 충족가능) / 유체삭제를 원하는거면 레시피스왑이나 연소탑이 있음 인데 이 모드가 필요한 이유가 머임
혹시 친구 이름이 클로드는 아니지?
@ㅇㅇ 위에서도 말했듯 배럴 채우기 단계에서 2개씩 지어줘야하고, 그걸 1개로 줄이려고 만든거죠 하하 근데 배럴 안 넘치게 회로 설정 해야 된다는거.. 생각을 해보니까 굳이 빈 배럴이 아니라 그냥 강철 판 출력하도록 했어도 되었을 듯 하네요 선생님도 친구는 현실에서 많이 사귀세요 감사합니당 - dc App
ai를 이용한 좋은 사례 오랜만에 보는듯
텍스쳐같은거만 손보면 잘 써먹긴할듯