중구난방으로 돌아가는 멀티에서도 쓸 수 있는 우주선을 만들어봄.
아퀼로 개발과 엔딩을 한 대로 끝내는 게 목표임.
추가화물칸 8개, 아퀼로에서 속도 149/169km/s 180km/s (공9·폭8업 기준),
소행성 생산성은 필요없음.
혼자 쓰려고 만든 거지만 잘 뽑혀서 올렸어
전에 찍은 거라 모듈세팅이 조금 다름
엔딩 테스트. (에디터)
설계 요구사항
1. 특수 아이템을 요구하지 않을 것.
엔딩에 필수적이지 않은 터보벨트, 3렙모듈, 묶투를 배제함.
경험상 이것들이 모두 깔끔하게 구비된 경우는 많지 않았음.
우주선 하나 때문에 공장 차리느니 성능 희생을 택함
파랑벨트도 안 만드는 경우가 대부분이니까 뺐음
만들면서 찾아본 다른 사람 우주선들
경량 아퀼로선의 발전 과정
청사진 구성.
각 상자의 내용물은 다음과 같음.
자동발사 해제한 로켓 발사대 앞에 하나씩 깔고, 투입기 달아서 옮겨 주면 됨.
마지막 상자에는 시동용으로 방해석, 얼음, 철광석이 들어 있는데 이건 사전에 신경써서 준비해두면 좋음. 없어도 되지만 시동이 꽤 오래 걸릴 것임.
로켓포탑은 포함되어 있지 않음. 글레바에서 탄소섬유 올릴 때 3개 같이 쏴주면 됨.
부품들 다 올렸으면 두 번째 청사진을 적용하고,
핵연료 요청 켜줘야 함.
2.1 업데이트로 상자 필요없어짐. 그냥 첫 번째 블프 깔면 알아서 조립됨.
철광석300개 / 얼음200개 / 방해석 50개 같이 쏴줄 것.
이제 플랫폼 간 전송도 가능하니까 가능하면 활용해보기
출발하기 전에 산화제 펌프 조건 체크 더블클릭해서 찔끔 채워 줘야 됨!
이제 불-글-풀 돌면서 특산품 싣고 다시 나우비스로 돌아와서 짐 마저 실은 다음에 아퀼로 가면 됨. 중간에 실수로 행성에 버리지 않았으면 탄약은 충분히 차 있을 거임. 글레바에서 로켓포탑 다는 거 잊지 말고.
엔딩을 위해 탄약을 넉넉히 저장해야 해서, 화물칸 30칸 정도는 탄창과 로켓을 위한 공간으로 남겨 두는 것을 권장함. 각각 1.5k씩 쌓아두게 해 놨음.
우주선 스케줄
전부 수동임. 엔딩 보는 데는 자동화할 껀덕지가 없음
나-불-글-풀-나-아-나-아-나-아-가장자리 하면 보통 끝날듯
추진기 제어 회로
>>이제 파이프 내용물 읽기가 가능해져서 훨씬 직관적으로 바뀜.
항로 첫 절반에서 추력 더 내는 기능 추가. 180km/s 전후로 나옴.
연료 분사 주기는 10틱으로 되어 있음(=숫자 9). - 2.1 패치로 변경.
내행성 간 이동과 아퀼로 가는 길 절반까지는 숫자를 7까지 내려도 됨.
최대 195km/s 까지 나옴
신경쓸 자신 없으면 아예 건들지 말기
흔적기관으로 폐기용 투입기가 있음. 작동은 안함.
탄소 버리는 투입기임.
수치 좀 만져보려는 사람들을 위해 남겨둠. 막히면 저걸로 빼면 됨
엔딩은?
1. 아퀼로에서 극저온팩 다 싣고 나우비스로 복귀.
2. 나우비스에 레일건 탄약 생산라인 준비. 1번보다 먼저 해도 됨
3. 레일건 탄약 120발 이상 상차, 아퀼로로 출발.
4. 아퀼로에서 레일건 하나 받은 후 청사진 적용. 아래 사진만큼 토대 지우고 깔 것.
>>새 레일건 블프 강제 덮어씌우기. 토대 모자라면 태양판 하나 떼던지 하면 됨
5. 엔딩 연구 끝나면 컨트롤 잘 해서 가장자리까지 달리면 됨.
추진기 회로 수치 잘 만지고, 초대형 많이 나오면 잠깐 멈춰 주고, 레일건 장전 계속 해줘야 함. 레일건 청사진에 탄약 요청까지 달아 놨으니까 심심할 때마다 덮어씌워주면 됨.
탄창·로켓 둘 다 가득 차 있으면 쉬는 시간 없이 갈 수 있음. 20분 정도 걸림.
출발 전 포탑들을 수동으로 가득 채워 주는 것도 좋은 선택임
청사진 문자열
https://factoriobin.com/post/seqetz
APEX - FactorioBinAPEX - Aquilo Pioneer EXpedition. 요구 업그레이드: 물리적인 발사체 피해 9 강력한 폭발물 8 조립 시 [item=iron-ore]철 광석 300개, [item=ice]얼음 200개, [item=calcite]방해석 50개를 같이 올려 주시면 10분 내로 시동이 걸립니다.factoriobin.com예전에 만들었던 아퀼로선에 비해 배관이 상당히 개선됨
드디어 제대로 된 우주선을 만든 것 같아 너무 개운함.
주조소, 열교환기 하나로 할 수 있는 걸 다 했다는 느낌
빠른 속도는...달성하지 못했음.
무장을 더 달면 되지만 로켓포탑 3개는 모양이 애매하고, 4개는 너무 많아 보임
후방 로켓포탑의 위치도 아쉬움.
사거리가 딱 우주선 코앞까지라 전방에 사각지대가 생김. 엔딩 보러 갈 때 주의해야 함
아무튼 굉장히 만족스럽고,이제 2.1만 나오면 된다
수정내역
5.24. 레일건 블프 관련 수정
5.29. 주조소 제어 로직 대폭 개선
6.25. 2.1버전 변경점 적용
수집기/분쇄기 제어 조합기 압축 및 로직 개선
주조소 제어 로직 개선
로켓공장 모듈 변경
기관포탑 1개 추가
속도 한 단계 상승(~177kps)
레일건 청사진 변경
부품상자 책자 삭제
프리미엄 버전 삭제(굳이인듯)
6.30.
재처리 로직 개선
속도조절 회로 개편. 항로 첫 절반에서 추력을 더 내게 설정.
전반적인 속도 상승,(180 전후), 물 공장 속도모듈 1개 증가.
전력 배분을 위해 탄창공장 효율모듈 1개 증가.
안전장치 추가(주조소, 추진제)
내가 쓰는건 로켓포탑 10개에 토대 1400정도 필요한데 이게 훨배 낫네. 화물칸 가장자리로 펼치는 것도 좋다
어디서볼수잇나요??
@797
좀 착각했네 로켓포탑 10개는 엔딩선이었고, 로켓포탑 6개 짜리에 토대 1400임. 저번달에 작업해서 계속 쓰는 중
https://factoriobin.com/post/s64prx
2.1언제나옴?
머싯노
탄약(레일건/로켓등)을 수동요청해둔 프로메튬필터 소행성수집기를 레일건 옆에 다는건 어떰? 레일건 두칸올리고 옆에 소행성수집기/투입기 달면 400발(10스택×39칸+10레일건)까진 저장대서 그렇게쓰는편인데. 빈 우주공간에 고스트로 찍어둔거 남겨두면 복붙으로 간단하게 요청대서 좋음. 노딱탄은 진짜 요청해서 로켓쏴버릴수도 있으니까 좀 조심해야하는데 근데 레일건이랑 로켓은 행성에서 잘 안만드니까 찍어놔도 문제없을듯 - dc App
좋은 생각이긴 한데 10번쯤만 더 채우면 되는거라 토대 더 올려야 할 만큼은 아닌 듯. 어차피 엔딩보러 가는 길 계속 지켜봐줘야 함
똑같이 따라 했는데 총알을 안 만들어서 다 부숴지는 중 ㅠㅠ 왜 이럴까
자세한 상황을 설명해 주시겠어요? 1. 문제가 발생한 궤도/항로 2. 우주선 허브, 수집기, 스시벨트와 배관의 내용물 3. 업그레이드(총알·로켓/투입기 손 크기, 소행성 생산성 등) 4. 완료한 이동 횟수
2.1버전 대응 패치함
청사진 적용하니까 오류 발생 unknown recipe name: iron-ore-melting 이라면서 주조소가 통째로 없는 청사진이 나오는데 확인 좀 해줄 수 있음?
@ㅇㅇ(222.112) 2.1 올라오면서 레시피 이름이 변경됨. 이제 2.0에선 못쓰는거에요
@ㅇㅇ(222.112) 2.1 되면서 바뀐 회로랑 포탑 회전속도 상향까지 반영한거라서, 주조소 복구한대도 정상작동은 안할거임
@797 아 감사요 ㅋㅋ