너무 무지성으로 하면 게임이 노잼이 될 수 있으니 충분히 고민해보고 사용하길 바람.


나도 며칠 고민 하면서 직접 했는데 역시 직접 설계 해보는게 좋음


참고로 핵융합 관련 공정은 없음.


왜냐하면 나도 만들어 본적 없어서 없음 ㅋㅋㅋㅋ



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먼저 샌드박스에서 초안 짜고 약간 수정해서 만든게 아래 전체 샷임.


근데 그... 착륙 패드 어디로 갔냐






대충 클리어 1시간 전 즈음에 찍은거.


이정도 생산이면 왕복 한 번 할 때 과학팩 2로켓(2k) 이상 모이는 것 같더라




해당 책자에는 Part1 부터 6까지 차례대로 있음.


일부 Part는 다른 Part와 건물이 겹치는데 이는 향후 건물 배치하면서 제대로 조립하기 위해서임


완전 분리를 하는 경우 실수가 나면 한 칸 차이로 재배치를 해야 하는데 특히 아퀼로는 열을 다 뺏기기 때문에 곤란할 수 있어서임.


올인원 청사진 작업해도 실제로는 실어나르는 물량도 제한이 있고 현지 생산도 있고 하다 보니 


내가 편하려면 좀 부분부분 나눠야 새로운 맵에 유연하게 대처도 되고 좋더라.




Part 1



아퀼로에서는 열선 깔아주는 것도 있지만 최초에 열교환기를 최대한 빠르게 500도로 올려주는 것이 좋다.


다른 행성과는 다르게 해체했다 다시 설치하면 기껏 올려놓은 열을 다 뺏기거니와 건물 놓을 자리도 너무 협소해서 첫 건물 배치를 잘 하는 것이 좋다.


아니면 바닥재 까는데 한세월임.


나는 이 Part1 청사진을 먼저 깔아놓고 일부러 일부 열선을 끊어놓고 난방탑을 2개 더 붙여서 최대한 온도를 빠르게 올렸다.


확실하게 컴팩트하게 하려면 이렇게 해도 됨. 우선 물은 끓어야 하니까



요청상자 보면 핵연료 요청도 있는데 나는 최초 로켓 쏘기 전에 4구 핵발전 세팅해놓고 가기 때문에


글레바 갈 즈음엔 슬슬 코바렉스도 돌고 핵연료도 나오는 편.


얼음이 과생산 되어서 감당이 안되는고로 재활용기를 줄줄이 이었음.


재활용기 저렇게 많이 쓸 생각이 없었는데 벨트랑 투입기랑 아주 그냥 지저분해서 재활용기를 이어버림.


사실 저렇게 해도 화학공장 생산량이 감당이 안되어서 초반엔 손으로 계속 얼음 빼는게 좋긴 함.


가장 왼쪽의 경우 이렇게라도 해줄 수 있긴 함.

※ 왼쪽 조립기계에 속도 모듈이 하나인 이유는 속도모듈 깜빡하고 덜 실어와서 그럼




Part 2



외부 연료가 아닌 자급자족을 위해서 로켓 엔진을 생산해야 할 시점.


잘 보면 위아래 대칭이라 초반에는 난방탑 4개짜리 부분만 설치하는 것을 추천.


구겨넣는 곳을 대칭으로 깔끔하게 하려다 보니 주변부가 스파게티가 되는 사소한(?) 찐빠가 있음.



Part 3


리튬판을 만들어보자.



사실 레일건까지 돌리기엔 약간 모자라긴 한데 손으로 주변 빙산? 열심히 없애다가 나오는 것도 있고 하니 엔딩 보는덴 별 문제 없음.


극저온공장 아래쪽에 긴팔투입기는 혹시나 홀뮴판을 벨트로 받는 경우가 있을 수 있기에 남겨놨음.


위에 요청상자로 해결할 사람은 그냥 그거 쓰면 됨



Part4


이제 수출도 해야지?




이거 작업하면서 너무 기뻤던게 플루오토케톤 관련해서 


극저온 공장 뜨풀루, 차플루 1개씩만 써도 얼추 커버가 되어서 좋았음.


과학팩 생산 더 올리려면 일단 리튬판 생산 공정을 더 키워야 되던데 머리가 뜨끈해져서 과학팩은 극저온 8개로 합의봄.


그리고 얼음이 많이 나오니까 겸사겸사 물도 만들어 줌.


예전에 실수로 물 다써서 정전난적 있는데 너무 싫더라



Part 5


과학팩을 이제 쏴야지.



나름 확장 가능한 형태로 만들어봤음.


로켓 격납고는 3개면 되던데 팩토리오에서 홀수랑 대칭 아닌 것은 좀 정없잖아?



Part 6


양자칩 + 레일건 공정.



그놈의 열파이프 때문에 걍 합쳐서 내리면 될걸 대칭도 해보겠답시고 난리친거 좀 보소.


이 청사진 전력으로는 간당간당해서 여기에 효율 3개 넣음.


더 넉넉하게 돌리면 여기에 속도 도배하고 레츠고.


잉여 양자칩을 레일건 외에 다른 곳에 쓰면서 여유롭게 플레이 하려면, 


가운데 요청상자 바로 위칸에 공급상자 놓고 잘 모아주면 됨.