지금 초반 밸런스를 소행성 2발딱 나는 11업을 기준으로 만들어놨는데
막상 연구 조건을 걸 때는 11업으로 못걸더라 7업부터 무한연구라... 그래서 지금 6업을 발견 조건으로 걸어놨어.
근데 보통 풀고라 갈 때 정도면 11업까지는 보통 찍지 않나?
연구 조건이 좀 애매한 상황이라 진행 가능 스펙을 연구 조건에 맞추자니 너무 쉽고 냅두자니 행성의 스펙과 연구 조건 스펙이 안맞음.
그냥 6업 기준으로 하향을 할까? 아니면 알아서 맞추라고 냅둘까? 고민 중인데 님들 의견은 어떰.
무한연구 선행조건으로 못거는건 첨알았네 7-11업을 일반연구로 바꾸거나 과학팩 요구량을 조절하거나 행성 발견 연구에 5업치 대미지보너스를 주거나 행성전용 포탑을 만들거나 이런건 안되나
11업까지를 일반 연구로 바꾸는건 바닐라를 건드는거라 안됨. 5업치 딜뽀는 너무 쎈 느낌이고
아니면 리녹스처럼 연구 조건을 스크립트로 걸어버릴까 싶기도 하고
마이너스 저항은 못거나
루비아 저격포탑같이 행성전용 포탑으로 밸런싱하는건 별론가? 유체자원 하나 추가하고 전용 유체 쓰는 화방같은걸로 최소 생산량은 보장해준다던지 해서 철구리 찔끔씩은 나와서 자체적으로 다이소 인프라 구축+중도탈출 가능하게 하고. 연구팩 생산은 원하던 기관포탑 루프로 짜야 가능하게끔 한다던가
근데 행성의 주요 재미포인트가 화망 구성해서 최대한의 DPS를 내보세요! 인거면 공정이 복잡하기보단 저항치가 다른 여러 유형 허수아비가 있는 편이 더 재밌지않을까 싶음 그럼 이제 발전단계 나누기도 좋고 성취감도 있을거같고 화망 구성도 사람마다 다를거고
@팩붕이2(59.1) 음... 스포일까봐 말은 안했는데 사실 지금 있는 허수아비들을 걍 초반 스타팅 자원 공급용으로만 쓰고 궁극적으로 단일 허수아비로 통일하려고 해. 걔 저항치를 여러 단계로 둬서 단계별로 딜을 올리려고 하거든
@팩붕이2(59.1) 아 근데 화방은 치명적인 문제가 있는게 허수아비에다 투입기를 못붙임 다 터져서 ㅋㅋㅋ 하려면 화염 면역 투입기가 필요할듯
화방도 괜찮아보이긴 하는데 하... 어쩌지 추가를 할까말까 고민되네
@ㅇㅇ 적 크기를 5x5로 해두면 실제로는 적은 3x3크기고 5x5크기부분은 무적으로 처리해서 화방이 안쪽으로 쏘게는 못하나