그냥 자동운송 때려놓고 생산보고서 보면 대충 알수있나
[질문] 행성간 물류 운송량은 어떻게 계산함?
익명(carbon7931)
2026-05-28 13:30
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사일로에서 로켓 한발 쏘는데 30초 좀 안되게 걸리니 1사일로당 로켓2발/min 에 운송중인 아이템 발당 운송량 대입하면 될듯? 방해석의 경우엔 1000/min이겠지
변수가 너무 많아서 계산이 어려운데 최대한 단순화한 모델로 가정하면 요청행성에서 요청 받아서 내려주는건 화물패드 도배해서 전량동시수신이 가능하니 0초라고 치고 0초면 중간감속이 없기 때문에 행성간 거리 왕복기준 3만 또는 6만이라고 칠수있으니 그정도 가는 거리 계산해서 공급행성의 로켓발사시간(최소27초)에 더하면 그게 운송량
물론 로켓도 필요량 나누기 로켓당 화물량 만큼 사일1로 배치해서 한번에 전부 올려버릴 수 있을정도로 일제발사해버리면 공급 27초 찍는게 가능하고 운송량 캐퍼시티 계산하는데면 이 기준이면 충분하긴 할텐데 플랫폼이 여러개거나 왕복이 27초보다 빠르면 그대로 병목이 돼버릴테니 아이템 생산량만큼 로켓 배치해서 계산하는게 안전함
계산 안하고 걍 무조건 넉넉하게 때려박음 계산이 되긴 하나?
계산안함 필요량보다 더 많이만 공급하면 됨
왕복선에 회로로 스톱와치타이머 만들어서 1회 왕복 소요시간을 잼 요청갯수×왕복선수/소요시간=시간당물류량 단일물류 일괄상하차 기준이고, 소요시간은 로켓 몇회분 받는가, 왕복거리가 얼만큼인가, 속도가 얼마인가에 따라 달라져서 측정하는 수밖에 없음 솔직히 엔딩 보기 전까진 그냥 측정 안하고 넉넉히 꼬라박는게 속편함
로봇으로 채우면 하루웬종일 걸리는데 점마들까지 계산하기는좀.. 그나마 투입기는 넣어놨다가 요청걸리면 바로쏘니까... - dc App