맨날 눈팅만 하다가 궁금한거 하나 있어서 물어보러 왔어
아마 분명히 누군가가 여기 올렸을 내용이긴 할텐데....
품질이란 요소가 도저히 이해가 잘 안 가서 품질작에 손이 안 가
이해가 안 가 -> 안 건드려 -> 안 건드리니 이해를 못 해 -> 그래서 이해가 안 가
이런 악순환이 계속 반복되는데, 이것도 컨텐츠니까...
1. 풀고라에서 품질 모듈 공장에 품질 3 끼고 돌려봤는데 확률에 따라서 여러 품질로 나오더라고, 품질 업그레이드 %는 단계별로 점진적으로 업그레이드 되는게 아닌거야? (ex. 1단계 -> 2단계)
2. 상위 품질을 재료로 넣어보려 했는데 안 들어가더라고, 무슨 조건이 있는거야?
3. 당연히 그럴거 같긴 한데, 높은 품질의 재료를 넣으면 어느정도 최소 품질을 보장해주지?
4. 다양한 품질을 가진 서로 다른 재료들을 넣을 수도 있어? (ex. 전설 철판, 희귀 구리판)
5. 전설 결과물을 항상 100%로 얻는 방법도 있어? (아마 전설 조립기 + 전설 재료일 거 같긴 한데..)
미리 고마워
핑프라면 미안해
1. 운 좋게 두번 이상 업글 될 가능성이 있음. 이 확률은 품질 확률^N 2. 공장에는 설정된 레시피의 재료만 들어가지. 일반 품질땐 일반재료만, 녹색 품질땐 녹색 재료만 3. ㅇㅇ 2번에서 말한것처럼 아예 레시피 설정임 4. 안돼 5. 전설 레시피 설정하고 그에 대응하는 재료(유체 빼고 전설) 넣으면 항상 전설이 나와 답하고 보니까 품질 레시피 설정을 몰랐던것 같네
그러고보니 한 번도 품질 레시피 설정을 생각 못 했었네, 알려줘서 고마워! 1번 관련해서 하나 더 궁금한게, 그럼 품질 모듈을 아무리 발라도 일반 -> 전설은 불가능하겠네? 그럼 결국 품질작의 개념은 전설 미만 템들은 전부 갈아버린다는 개념인거야?
@글쓴 팩붕이(220.86) 일반 > 전설 가능함품질 20%라면18의 확률로 일반 > 고급1.8%의 확률로 일반 > 희귀0.18%의 확률로 일반 > 특급0.02%의 확률로 일반 > 전설전설품질이 연구되어있어야하는건 당연한 전제조건이고품질작은 당연히 높은 품질을 뽑는게 목적이니까 전설아래는 전설의 재료가 될 운명이지만품질‘작’의 측면에서 전설미만템을 다 갈아버린다 … 는 야아아아악간 아닐수도 있다고 생각함결국 전설아래 템들 이챠이챠해서 전설뽑는건 맞음 ㅇㅇ
@에어컨이좋아 그럼 무지성으로 일반만 돌려도 아아아아주 조금씩 전설이가 쌓이긴 할텐데 그건 비효율적이고 대전제는 맞는데 네가 아닐수도 있다고 말한 건 그 부산물들을 가지고 뭔가 더 효과적인 처리를 통해 효율을 높일 수 있다는거지?
@글쓴 팩붕이(220.86) 아주정확함 그냥 자체룰 갈고 새거만들고 하는것보다 특정한 생산품을 만들고(대체로 전설을 뽑고싶은 특정 재료가 많이 들어가는 생산품) 그걸 다시 갈아버리는게 시간대비 산출(수율이라고 하더라)이 좋음
평소에 신경 안쓰던 품질 아이콘이 보일꺼임. 동그라미 1~5개짜리. 그거 누를 수 있음.
알려줘서 고마워!
근데 전설은 들어가는 재료가 너무많아서 특급이 나?름 가성비 좋음 특급 강추함