지금 공장을 지으면서 원래는
이런 느낌으로 모든 재료랑 조합템을 다 레인 하나에 쑤셔넣어서 그 뒤에 조립에 필요한 템이 있으면 여기서 쏙쏙 빼가서 쓰고 그거로 조립한 템도 또 레인에 쑤셔넣고 이렇게 하려 했는데
1. 레인 두께가 끝도 없이 늘어남
2. 나중에 철판같은 기본재료가 벨트 하나로 부족할 시 확충이 어려움
3. 두께가 두꺼워지면 벨트 안쪽에 있는 재료를 바깥으로 끄집어내기가 어려움
이런 문제들이 있어서 그냥
레인에는 철판 강철 구리판 같은 기본재료만 놓고 내가 엔진같이 2차 재료 3차 재료 필요한 애들을 만들고 싶다 하면 앞에 있는 공장에서 빼오는게 아니라 따로 또 얘 2차 재료 제작용 공장 라인을 부설-거기서 나온 재료를 3차 공장으로 보내서 엔진 조립 이런 식으로 만들려하는데 이러면 나중에 생기는 문제 없으려나? 일단 얘도 나중에 기본 재료 소모량 감당 안되기 시작하면 벨트 안쪽에 있는 기본재료 끄집어내기 어려울거같긴 한데...
버스구조 잘 만드네 개인적으로 첫 플레이는 혼자 해보는걸 추천하지만 성격상 처음부터 삐걱거리면 스트레스 받는다면 메인버스 라는 키워드로 갤 뒤져보셈
나도 팩토리오 하기 전에 검색 좀 해보려다가 친구가 첨엔 암것도 보지 말고 걍 맨땅에 헤딩으로 하라고 해서 어찌저찌 하는 중인데 하다보니 플레이 도중에 뭐 재료 하나가 부족해지면 벨트 이리 꼬아서 원자재 가져오고 저리 꼬아서 다시 재료 필요한 곳으로 보내고 하다보니 생산량 늘리는게 너무 힘들어서 자꾸 만들다가 뜯어내고 만들다가 뜯어내고 하는중임 ㅋㅋ
이걸 혼자 떠올렸다는건 거의 미적분 발명란 뉴턴, 상대성이론 발명한 아인슈타인이랑 동급인데
진짜 메인버스 그대로인거같은데 혼자 떠올려낸거라고 하면 ㄹㅈㄷ 고수;;;;; 그래도 뭐 3번 '꺼내기 어렵다' 문제는 그냥 지하벨트 많이 쓰면 됌 ㅇㅇ 노란 지하벨트는 4칸을 건너뛸 수 있고 빨간 벨트는 6칸을 건너뛸 수 있으니까 버스 자체를 4줄이나 6줄마다 지하벨트를 위해서 2줄씩 빈 공간을 만들어두면 꺼내기 쉬움
것도 있는데 뭐라고 해야하나... 철판 라인 6줄짜리가 있다고 치면 1번 라인이나 6번 라인은 그냥 스플리터로 꺼내면 되는데 2-4번 라인에선 철판 어떻게 꺼내야할지 모르겠어서 지금 좀 막힌 상태임
@솔코사인 그거 그냥 분배기를 모든 줄에 걸쳐서 계단식으로 설치하고 출력 우선순위를 자원 빼는 방향으로 해주면 돼 그러면 알아서 버스 -> 공장으로 이동해야 하는 만큼 꽉 채워주고 남은 양은 앞으로 보내버려
@솔코사인 4줄~6줄짜리 철 버스를 각각 꺼내서 쓰는게 아니라 어차피 모든 줄이 똑같은 철판을 옮기고 있는거니까 모든 줄을 수송 속도가 4배~6배인 '하나의 밸트'처럼 운용하면 돼
@솔코사인
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=108700&page=1
내가
너무 늦게봐서 이걸 보러올지는 모르겠지만 혹시 도움될까 싶어 답변 글 남겨둡니다