확장이랑 만드는게 편함. 예를 들어서 스파게티를 하고 있다고 치면 뭔가 만들때 재료가 어디에 있는지 애매하고 끌어오려면 왔다갔다 꼬이고 그럴 가능성이 있는데, 메인버스 만들면 무조건 그 메인 버스 안에 있기때문에 끌어오기가 편하지.
익명(116.47)2019-04-07 19:33
벨트 만드는 공장도 만들어서 상관업서
하스돌(220.122)2019-04-07 19:39
메인버스 방식이 그냥 제일 편함. 물건 덜어다 쓰는데 편함
익명(58.142)2019-04-07 19:52
이게임은 메인버스, 기차없이 안굴러가게 만든겜임ㅇㅇ
ㅅㅅ(125.143)2019-04-07 20:21
메인 버스나 철도 그리드 같은 '틀'을 사용하는 이유는 사람의 기억 + 연산 용량이 한정되어 있기 때문이야. 내가 당장 세워야 하는 공장들에 들어가는 자원 양을 감당할 수 있는 광산들의 위치와 각각에서 남는 자원 양, 출력이 나가야 하는 위치. 이런게 간단하게 머리속에서 그려지고 계산 가능하면 메인 버스나 그리드 단지 필요 없어. 물론 물동량과 거리 때문에 철도를 쓸 수는 있어. 그러나 버스나 그리드 같은 '틀'은 필요 없지. 사팩 단지 각각 5,6,12,7,7개 비율로 세워야 되는데 자원 어떻게 땡겨올지 전체 지도 보고 딱 시작할 수 있냐? 그러면 버스 안써도 돼.
편해
스파게티는 나중에 원하는 곳으로 물건 보내기가 힘든데 메인벨트하면 그게 해결됨
나도 메인버스 부정적으로 보는데, 일단 써보삼
확장이랑 만드는게 편함. 예를 들어서 스파게티를 하고 있다고 치면 뭔가 만들때 재료가 어디에 있는지 애매하고 끌어오려면 왔다갔다 꼬이고 그럴 가능성이 있는데, 메인버스 만들면 무조건 그 메인 버스 안에 있기때문에 끌어오기가 편하지.
벨트 만드는 공장도 만들어서 상관업서
메인버스 방식이 그냥 제일 편함. 물건 덜어다 쓰는데 편함
이게임은 메인버스, 기차없이 안굴러가게 만든겜임ㅇㅇ
메인 버스나 철도 그리드 같은 '틀'을 사용하는 이유는 사람의 기억 + 연산 용량이 한정되어 있기 때문이야. 내가 당장 세워야 하는 공장들에 들어가는 자원 양을 감당할 수 있는 광산들의 위치와 각각에서 남는 자원 양, 출력이 나가야 하는 위치. 이런게 간단하게 머리속에서 그려지고 계산 가능하면 메인 버스나 그리드 단지 필요 없어. 물론 물동량과 거리 때문에 철도를 쓸 수는 있어. 그러나 버스나 그리드 같은 '틀'은 필요 없지. 사팩 단지 각각 5,6,12,7,7개 비율로 세워야 되는데 자원 어떻게 땡겨올지 전체 지도 보고 딱 시작할 수 있냐? 그러면 버스 안써도 돼.
메인 버스를 안 쓸 경우 니가 생각하는 최적의 그림은 뭔지 읇어봐라