품질로 글 한번 쓰긴 했지만


플레이어들, 또는 최소한 팩갤러들과 생각과 실제 게임의 구현(=개발진의 생각)의 차이는


'재활용기 없이 품질모듈 사용' <-- 여기에 있는 것 같음


다들 알겠지만 품질 모듈을 사용할 수 있어 고급(녹색)품질을 만들 수 있는게 물류과학팩(녹팩) 테크고

희귀(파란)품질 만들 수 있는게 생산과학팩(보팩) 테크잖아


근데 다들 알다시피 이 시점엔 재활용기가 없어

심지어 풀고라보다 글레바를 먼저 간다면 에픽(보라)품질까지 재활용기 없는 시점에 열 수 있어



그런데 재활용기 없이 품질 모듈을 사용한다고 생각하면


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철판 등 기초 재료 공장에 넣으면 벨트에 품질이 섞이면 개판되고,

걸러내서 쓰려고 해도 재활용기가 없으니 다른 품질이 쌓이면 처리가 불가능하다는 것을 생각하면

개발진은 이런식으로 기초재료의 품질작을 전혀 고려하지 않는 것 같음

소행성 카지노 막는것도 이 일환이 아닌가 싶고


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투입기 전신주 등 다이소에 들어갈 수 있는 공장 설비에 넣으면 그나마 좀 낫기는 한데

이쪽은 한박스 쌓으면 일반품질 대부분 + 고품질 약간이 되겠지

고품질 몇개 꺼내 필요한데 쓸 수도 있겠지만

근데 재활용기 없으니 일반품질 처리 못해서 일반 품질로만 꽉 참 ㅅㄱ


그래도 그나마 이게 개발진이 의도한게 아닌가 싶기도 하고?


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과학팩의 경우엔 (중간 절차 다 무시하면)품질 따지지 않고 들어가니까 

품질 모듈을 넣어도 공장 망가지진 않는데,

속도 느려지는 문제 때문에 모듈 없는것보다 구림 ㅅㄱ

속도 패널티라도 없었으면 신호기 사용 전에 생산모듈과 경쟁해볼 수 있었을 것 같긴 한데 음..




뭘 해도 머리 아픈것이 난 재활용기 없는 시점에 품질 모듈 열리는게 도대체 무슨 의미 인지 모르겠음

하지만 개발진은 어떤 의미가 있다고 생각했으니까 시점에 열어놨겠지.


플레이어들이(적어도 최소한 나는) 그 개발진의 의도를 파악하지 못하니까 

전설 열리고 나서야, 전설만 뽑으려고 그짓거리를 하게 되지



결론

품질은 재활용기 없이도 공장 돌리는데 문제 없도록 만들어져야 하고, 현재는 그렇지 못함.