그리드 시작하면서 설계만 계속 하고 있는데 ㅋㅋ
제일 빡센게 아무래도 원탄 관련 화학공정 같음
AI 함께 원탄 완전정복 해봤음
PY 1 팩 기준으로 가장 큰 변화는 열기, 코크스로가스, 그리고 크레오소트의 처리 공정임 (석회 타일로 바꿀 수있음)
나중에 코크스로 가스 공정 좀더 세분화 되고 코크스 공정도 다변화 되겠지만, 꽤 오랫동안 쓸수있는 원탄 정복을 해보자
기본은 코크스로 가스를 우선 생산, 코크스를 부산물로 보고 각종 처리를 하는거임:
(코크스가 모자라면 원탄 -> 석탄 -> 코크스로 부으면 되니까)
기본 흐름도:
원탄 └─ 코크스 생산 ├─ 코크스로가스 │ └─ 열기 생산 │ └─ Full이면 원탄 투입 정지 │ └─ 코크스 ├─ 실제 소비처 └─ 남으면 코크스 분해 ├─ 석탄가스 │ ├─ 합성가스 │ │ └─ 플라스틱용 │ └─ 남으면 재 │ ├─ 타르 │ ├─ 평상시: 타르 정제 │ │ ├─ 중간유 │ │ │ ├─ 경유 → 아로마틱스 + 휘발유 │ │ │ ├─ 석탄산유 → 돌 채굴 → 남으면 크레오소트 │ │ │ └─ 나프탈렌유 → 아로마틱스 부족시 아로마틱스, 아니면 크레오소트 │ │ │ │ │ ├─ 피치/중합체 │ │ │ ├─ 수소 → 수소 루프 │ │ │ ├─ 코크스 → 코크스 루프 │ │ │ ├─ 경유 │ │ │ ├─ 나프탈렌유 │ │ │ └─ 안트라센유 │ │ │ │ │ ├─ 안트라센유 │ │ │ ├─ 휘발유 + 코크스 │ │ │ └─ 남으면 크레오소트 │ │ │ │ │ └─ 크레오소트 │ │ ├─ 모래거푸집 │ │ ├─ 방부목 │ │ ├─ 휘발유와 합쳐 아로마틱스 │ │ └─ 남으면 석회석 타일 │ │ │ └─ Full일 때: 타르 급냉 │ ├─ 염수 → 염수/수소 루프 │ ├─ 미광 → 미광/산성가스 루프 │ ├─ 연도가스 → 재 │ └─ 그을음 → 재/광석 루프 │ └─ 재 └─ 재 허브 ├─ 석탄가루 → 증기 ├─ 산화철 → 철판└─ 그을음 → 광석 + 재 재순환
내가 보기위해 시각화 아카이브를 만들어 봤다:
기본은 원탄 -> 코크스 + 코크스로 가스 // 남는 코크스를 분해해서 타르와 석탄가스를 생산. (타르 부족할땐 원탄-석탄-코크스)
이제 석탄가스는 합성가스 만들고 남는건 재로 바꿔 버리고
타르는 냉각하면 각종 부산물 최종 처리가 가능해진다 그전엔 상하단 정제로 뽑아먹음 됨.
각종 item/ 부산물 의 우선순위도
이러면 근데 코크스로가스를 위함인거고, 타르 자체는 생산량이 되게 낮음
청크를 나눠서
원탄
├─ A. 열기 trunk │ └─ 원탄 → 코크스 + 코크스로가스 │ ├─ 코크스로가스 → 열기 생산 │ └─ 코크스 → 실사용/남으면 코크스 처리 │ └─ B. 화학 trunk └─ 원탄 → 석탄 + 타르 + 석탄가스 ├─ 석탄 → 코크스 + 타르 + 석탄가스 ├─ 타르 → 타르 정제 허브 ├─ 석탄가스 → 합성가스/재 └─ 코크스 → 실사용/남으면 코크스 처리이렇게 하면 된다 ㅎ
열기를 위한 공정을 추가생산한다 생각하고, 기존에 쓰는 화학생산을 위한 공정은 그대로 그리드 올림됨
핵심은 아래와 같은 분기임
타르 기준으로 넣고 빼고 하면서 정리하면 됨
하드는 부산물처리 지옥이야 ㅜㅜ
원탄 처리 쪽이 특히 지옥인듯
이렇게 차트로 만들어 놓으니 개쩌네
이래도 복잡함 ㅋㅋ
차트 개쩐다 - dc App
내가 보면서 해야되서 적음 ㅋㅋ
미친 ㅋㅋㅋ 뭔대