종종 오래걸리고 템은 조금먹고 조금나오는 레시피들이 있는데, 벨트를 쓰면 벨트 버퍼때문에 자동으로 진행하는걸 기다리는게 너무 오래걸림. 그러다보니 로봇을 안쓰는걸 선호해도 너무 로봇 친화적인 공정이 되고 그럼.. 어느정도는 후반에 유동량을 줄이는것보다 물류량 자체는 유지되었으면 하는거같음..
물론 아이템 400개->20개->1개같은 식이면 어쩔수 없는데, 되도록이면 아이템 총 개수는 어느정도 유지되길 바라는거지
댓글 4
파칩저밀구: ㅎㅎ;;;;
익명(223.38)2026-06-22 18:37
답글
얘네 생각 했는데 얘넨 일단 바닐라의 한정된 볼륨 상 마지막 가공아이템이고, 생산이 그래도 초단위로 나오고, 입력에 물류량을 고려해야하는데
모드같은거 하다보면 최종 산물->중간산물 20개->그 아래 재료 총 200개 이러는데 나오는 속도가 3분에 1개 이런식인 애들이 있음
파칩저밀구: ㅎㅎ;;;;
얘네 생각 했는데 얘넨 일단 바닐라의 한정된 볼륨 상 마지막 가공아이템이고, 생산이 그래도 초단위로 나오고, 입력에 물류량을 고려해야하는데 모드같은거 하다보면 최종 산물->중간산물 20개->그 아래 재료 총 200개 이러는데 나오는 속도가 3분에 1개 이런식인 애들이 있음
울트라큐브 아시는구나 회로질의 시간이다
0.1% 확률의 아이템을 모아서 팩을 몇천개를 만들어보세요... 아... - dc App