바닐라 한 번 클리어하고 DLC 맵 파서 1200시간째 하고 있는 뉴비입니다.
메가베이스를 목표로 그동안 해 온 것들을 간략하게 적어보려 합니다.
2.1패치가 되면서 수정해야 하는 것들이 많아서 완료가 아니고 현재 진행 중인 내용들입니다.
시작하기 앞서 제 기지 구성에 2메가베이스 연재 글이 많은 도움이 되었으며 그 영향 또한 많이 받았음을 알려드립니다.
- 나우비스
화뮬착륙패드 좌우로 연구소가 위치해 있고 연구소 위가 과학팩 공장입니다.
연구소는 과학팩 반줄 소비* 10을 목표로 만들었고 연구생산성 연구는 속도가 절반이라 총 20라인을 만들었습니다.
연구소당 8비컨이 공간 효율이 좋아보여서 이걸로 했구요.
부패물질을 벨트로 빼려니 전봇대 넣을 공간이 안 나와서 로보포트를 넣고 봇으로 빼게 했습니다.
나우비스 과학팩은 바깥쪽에서 안쪽(화물패드) 방향으로, 외부 행성 과학팩은 안쪽에서 바깥쪽 방향으로 흐릅니다.
화물패드에서 도착한 과학팩을 투입기로 내리는 부분을 로보포트 한 칸 자리에 넣느라 힘들었는데 2.1 패치 되면서 착륙패드하역구역이 생겨서 갈아엎어야 할지도 모르겠습니다.
다음은 연구소 좌우 모습인데 왼쪽은 과학팩 반줄(초당 120개) 공장을 6개 연결하였고 4개는 아직 미연결 상태입니다.
공장 6개 미니맵: 전봇대를 이쁘게 못 깔아서 가로전선을 지워 세로전선만 보이게 했습니다.
오른쪽은 반줄 공장 5개를 연구생산성 연구 시 풀가동되도록 2라인마다 1개씩 연결하였습니다(왼쪽 방식이랑 오른쪽 방식이랑 비교해 보려구요).
과학팩 공장은 초당 120개 생산 기준으로 만들었고 어디까지가 한 단위인지 구별을 위해 벽을 둘렀습니다.
입력은 돌 5줄, 석탄 2줄과 유체(녹은 철, 구리, 원유, 물)를 받고 출력은 나우비스 과학팩 6종입니다.
이렇게 보니 확실히 보라팩과 파랑팩이 자리를 많이 차지하네요.
옆으로 붙여나갈 수 있도록 만들었고 이 경우는 두 단지당 돌 9줄을 입력으로 받도록 하였습니다.
처음에는 기차로 돌을 운송했는데 단지를 늘려나가니 병목이 생겨 벨트로 나르게 하였습니다.
그런데 벨트도 많아지니 아래처럼 보통 일이 아닌 것 같구요(과학팩 반줄 공장 * 20 채우려면 돌 90줄 필요ㅠㅠ)
2.1 버전에서 기차가 좋아졌으니 다시 기차를 시도해볼까 합니다.
바이터알 생산기지는 두 가지 타입이 있는데요,
A타입: 산란장 5개당 발사대 1개이며 발사대에 500개 알을 채워 놓고 대기합니다.
신선도 유지를 위해 500개가 다 차면 오래된 알부터 재활용기에 넣습니다. 로켓 인벤토리 알의 신선도는 70% 정도로 유지됩니다.
품질모듈 박은 재활용기로 갈아 만든 알은 300개가 넘으면 다시 또 재활용기에 넣으며 품질 상승한 알은 별도 구역에 있는 품질공장으로 이동됩니다.
여기 300개의 알의 신선도는 57%네요.
정리하면 A타입에서 준비하고 있는 바이터 알은 각 산란장에 들어있는 500개(신선도 100%), 로켓 인벤토리에 넣어둔 500개(신선도 70%), 그리고 재활용기에서 나온 알 300개(신선도 50%대), 총 1300개입니다(개당 260개).
50%대 신선도면 문제가 있지 않냐라고 생각할 수 있는데
프로메튬 우주선이 마지막으로 소비하는 알은 가장 신선해야 하지만 처음 소비하는 알은 덜 신선해도 될 것 같아서 일정 비율 이하로는 덜 신선한 것들로 채워도 무방하다고 생각했습니다.
(실제로 프로메튬선 두 대 굴리고 있는데 신선도 문제는 없습니다).
다음으로 B타입은 산란장 두 개당 500개씩을 수동형 공급상자에 담아두고 한 단지(산란장 28개)에 대해 타입 A와 비슷하게 품질작 재활용기&수동형공급상자(500개)를 준비하고 있습니다.B타입의 신선도는 산란장 출력위치 약 76%, 재활용기 출력 위치(약 57%) 정도입니다.
포획된 산란장을 특급 품질 재료로 품질작을 돌렸기에 전설이 나오면 A타입, 특급이 나오면 B타입으로 배치하였는데요,
지금 보니 특급산란장에 오히려 산란장당 알 대기 준비량을 더 많이 설정했네요(특급산란장은 개당 390개 정도)
이제는 전설바이터알 수급도 쉬우니 특급 산란장도 전설로 바꿔야겠어요.
바이터알 품질작: 일정신호 조합기와 조합하여 아이템별 일정 갯수 이상이면 투입기로 집음(간단하지만 가장 자주 쓰이는 패턴 중 하나인 듯 함. (아이템이 너무 많을 때) 일정 개수 이상의 아이템 버리기 등)
쓰다 보니 생각보다 길어지는데 더 간략히 써야겠습니다.
프로메튬선: 옆으로 날아오는 소행성에 추진기가 손상되지 않도록 끝으로 갈수록 올라가는 배치로 하였습니다.
레일건과 수집기의 비율은 2:4로 했는데 2.1패치로 이것도 다시 변경해야 할 듯 합니다.
일반 화물선: 폭은 동일하고 길이에 따라 대중소가 있는데 아래는 소자입니다. 저전력을 목표로 만들었는데 글레바, 풀고라를 쉬지 않고 왕복시 태양전지판 두 개로는 미세하게 모자라길래 4개를 달았습니다.
아퀄로 우주선: 얘도 저전력 컨셉으로 만들었는데 태양전지판 8개가 가혹 조건에서는 살짝 모자란 것 같아 아예 한 줄 더 깔아서 13개로 만들었습니다.
행성간 순환선: 아퀼로 최초로 갈 때 사용했던 우주선인데(첨에는 원자력) 행성간 물류 겸 소행성 품질작겸 해서 굴리다가 2.1패치되면서 품질작 자리만 철거했습니다.
(갤에 있던 품질작 청사진 정말 잘 썼습니다).
소행성별 입력 버퍼 확보 및 소행성 출력을 위한 구조
우주과학팩 우주선: 닥치는 대로 집어서 필요한 소행성이 아니면 재처리하는 로직이 적용되어 있는데 여기 재처리 로직은 소행성 품질작 로직을 그대로 가져와 사용 중입니다.
각 종류 별로 분류하여 버퍼에 쌓고 넘치는 소행성들은 재처리부로, 재처리부도 넘치면 한 바퀴 돌고 다시 오도록 되어 있는데 고작 얼음만 모자라서 쓰기엔 오버스펙이네요.
그 외 방해석은 방해석 생산 전용선과 불카누스 과학팩 수송선 2대에서도 생산하여 수급하고 있습니다.
- 풀고라: 가장 까다로운 곳이었던 것 같아요.
여기는 각 자원별 출력량이 1줄(240개/s) 이내로 나오도록 단위 공장 기준을 잡았습니다.
고철 4줄에서 재활용기 10개 가동->입력 고철의 96.5% 처리,
출력: 톱니와 고체연료는 1줄 초과, 나머지는 1줄 이내
톱니는 따로 빼서 갈고 고체연료도 1줄 초과기 때문에 전처리? 로직을 달았습니다(아래 스샷에서 마름모 바로 앞 재활용기).
다음은 단위 공장 전경입니다. 가운데 마름모 형태가 자원별 분류기, 그 왼쪽이 재활용기, 오른쪽이 잉여자원 처리기(빨칩: 원심분리기, 콘크리트: 화물착륙패드, 구리판: 열파이프), 아래쪽이 생산 공장입니다.
공장 구상하느라 머리 아팠는데 그래도 나름 깔끔하게 나온 것 같습니다.
입력은 벨트 4줄과 벨트 옆 가장 아래 신호기 옆 중유 파이프이고 출력은 5시 방향입니다.
기본은 벨트 기반이지만 처리유닛, 저밀구 등 과학팩 외 물품은 봇으로 옮깁니다.
과학팩 생산 용량은 211개/s 이며 3색 벨트를 동원해서 힘들게 빼냈습니다.
미니맵: 나우비스 과학팩 공장을 제외한 다른 행성의 공장은 전봇대도 모두 맞췄습니다.
- 글레바: 2메가 베이스 글을 참고하여 봇으로 농사를 지었고 농업타워 4개마다 가운데에 대형전신주, 변전탑, 로보포트를 배치했습니다.
과학팩 공장: 이게 하나의 단위공장인데 단위공장 당 생산용량은 사일로가 18개니깐 초당 18*37=666개 생산인 듯 합니다. 다른 행성 과학 팩 중에는 글레바 과학팩이 가장 심플한 것 같아요.
(다른 행성들도 그렇지만(풀고라는 발사대와 별개 구조라 제외)) 2.1패치되면서 로켓 발사 주기가 변경되어 다시 디자인을 해야 할 것 같습니다.
과학팩 운송선들이 함께 몰려다니는 경우도 있어서 (그래도 글레바는 신선도 때문에 무조건 산지직송으로 할 생각이지만) 불카노스나 아퀼로는 생각을 해 봐야 할 것 같아요.
전기 대신 에너지원으로 사용하는 영양소는 봇 기반이며, 펜타포드알 증식은 바이오챔버 두 개를 놓고 서로 상대방에게 넣어주니 깔끔해지는 것 같습니다.
유마코 열매는 반 줄 넘게 소모하니 나머지 반 줄도 멈춰있지 않아 벨트에서 상하는 일은 없었습니다.
- 불카노스: 여기는 저전력 컨셉으로 공장을 만들었습니다. (전기소비량 -80%)
난개발 상태의 구도심, 탄소와 방해석은 우주에서 받아옵니다. 석탄도 우주에서 받아봤는데 이건 아니다 싶어 채굴하여 씁니다.
- 아퀼로: 단위 공장당 아래 패턴으로 발사대 18개가 있고 그 위에 공통 시설이 있습니다.
공통시설:
쓰다 보니 길어지는 것 같아 뒤로 갈수록 간단하게 적었음에도 너무 길어진 것 같아요;;
마지막으로 연구속도만 올려봅니다.
연구생산성: 타 행성 과학팩이 부족해서 속도가 오락가락하네요.
채취생산성: 처음에 연구소에 들어있는 과학팩 덕분에 속도가 올라갔다 다시 떨어지는 것 같습니다.
긴 글 읽어주신 분들께 감사드려요.
극저온팩 공정에 재료두줄 넣는거 잘만들었네. 열파이프라인도 직각으로 깔끔하고
앗 칭찬 감사합니다.
무서워
대칭병 말기환자 ㄷㄷㄷㄷ