꾸준히 소비한다는 가정이면 결국 과도하게 갖다 놓지 않는다가 가정일꺼고,
기차 하역 상자를 없에거나, 용량을 매우 적게 해서 딱 온거 바로바로 소모하게 하고...
아니면 물류 네트워크로 연결하고, 물류네트워크에 열매가 없을때만 수확해서 채우는 방법도 있음
이건 꾸준한 소비가 없어도 최소화킬 수 있더라
팩붕이 1(119.204)2026-06-29 13:29
답글
오... 뭔가 감이 온다 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
글쓴 팩붕이(211.114)2026-06-29 13:30
어디든 과일을 요청하는 공장이 있을 때만 농장으로 기차를 보내게 하고
공장은 생산품 수요가 있을 때만 과일을 요청하게 하면 되지 않을까
탄소섬유의 재고가 일정 수치 이하로 떨어질 때만 기차를 보내서 유마코를 수확해온다던가
익명(rkfflr0517)2026-06-29 14:01
나는 조금의 신선도는 포기하고 순환 벨트로 열매랑 바플 영양소를 낭비없이 최대한 사용하는 방식 사용함
그리고 조금 귀찮지만 회로로 바챔 연료 읽어서 영양소 1~2개만 들어가게 조절해주고하면 초반에 농장 근처에 적만 없애고 나면 엔딩까지 포자 많이 안 펴져서 수비 안해도 되더라
결론은 소비를 줄이면 되긴함, 생산성 모듈이랑 효율 모듈 사용하면 더 열매사용량이 줄어들꺼야
팩붕이 2(61.83)2026-06-29 14:37
나는 과일을 기차에 태우는게 아니라 거꾸로 로켓재료를 기차에 태웠음 로켓은 아무데서나 쏠 수 있고 과일을 기차에 태우는 것 자체가 상당히 불리해진다고 생각해서
익명(223.38)2026-06-29 14:41
난 소비량을 일정하게 하고, 수확은 소비에 맞춰서 하기로 했음.
글 보면 수확조절은 하는거 같은데 소비에 따라 기차만 잘보내면 되지않을까
생산량 모듈로 조절하셈
꾸준히 소비한다는 가정이면 결국 과도하게 갖다 놓지 않는다가 가정일꺼고, 기차 하역 상자를 없에거나, 용량을 매우 적게 해서 딱 온거 바로바로 소모하게 하고... 아니면 물류 네트워크로 연결하고, 물류네트워크에 열매가 없을때만 수확해서 채우는 방법도 있음 이건 꾸준한 소비가 없어도 최소화킬 수 있더라
오... 뭔가 감이 온다 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
어디든 과일을 요청하는 공장이 있을 때만 농장으로 기차를 보내게 하고 공장은 생산품 수요가 있을 때만 과일을 요청하게 하면 되지 않을까 탄소섬유의 재고가 일정 수치 이하로 떨어질 때만 기차를 보내서 유마코를 수확해온다던가
나는 조금의 신선도는 포기하고 순환 벨트로 열매랑 바플 영양소를 낭비없이 최대한 사용하는 방식 사용함 그리고 조금 귀찮지만 회로로 바챔 연료 읽어서 영양소 1~2개만 들어가게 조절해주고하면 초반에 농장 근처에 적만 없애고 나면 엔딩까지 포자 많이 안 펴져서 수비 안해도 되더라 결론은 소비를 줄이면 되긴함, 생산성 모듈이랑 효율 모듈 사용하면 더 열매사용량이 줄어들꺼야
나는 과일을 기차에 태우는게 아니라 거꾸로 로켓재료를 기차에 태웠음 로켓은 아무데서나 쏠 수 있고 과일을 기차에 태우는 것 자체가 상당히 불리해진다고 생각해서
난 소비량을 일정하게 하고, 수확은 소비에 맞춰서 하기로 했음. 글 보면 수확조절은 하는거 같은데 소비에 따라 기차만 잘보내면 되지않을까