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멀티 할 때 보니까 아퀼로 생각보다 안가본사람 많은것 같아서 써봄. 스포일러 있으니 처음이라 안볼사람은 보지마셈.
아퀼로 개요
아퀼로는 불풀글연구를 다 하고 나면 갈 수 있는 엔딩전 마지막 행성임.
주요 매커니즘은 얼어붙은땅에 열 공급, (거의)모든 자원을 받아와야 하는 우주물류, 자력으로 불가능한 탈출(고립가능).
아퀼로의 어려운점은 결국 열관리라고 생각함. 우주선은 요즘 플랫폼 물류도 가능하니까 불글 와리가리하는 우주선에서 폭발물 만들어서
글레바에서 로켓 넘겨받아서 출발해도 대니까 우주선은 별 문제 없다고 생각함. (사실 아퀼로선 하나씩 다 있으시잖아)
1. 준비물
1) 메카아머 / 3~4분열로 추천. 로봇이 많은 전기를 잡아먹으므로 로봇이 빌빌대다가 뛰지도 못하는 상황이 자주 발생함. 아퀼로는 손으로 찍는것보다 고스트로 찍어서 얼음플랫폼과 콘크리트를 자동으로 깔아주는게 매우 편하기 때문에 봇을 많이 사용함. 하지만 봇전기 소모량이 5배라서 금방 빌빌댐.
2) 콘크리트, 열파이프, 열원(원자로+연료, 난방타워+연료. 보통 시동을 위한 4자로와 200개정도의 연료만 있으면 첫귀환까진 충분히 씀. 난방타워도 20~50개정도면 충분)
3) 태양광50개, 열교환기+터빈 ,효율모듈2 또는 3 / 초반 시동을 위한 50개. 사실 있기만 하면 대서 우주선에서 급하게 한개 때서 줘도 댐.
4) 조립기계, 화학공장(많이 필요함), 전기 용광로(얼기 싫으면 강철용광로도 가능하지만 굳이?)
5) 긴팔, 묶음, 대용량 투입기.
6) 상자, 저장탱크 및 하역패드+저장고 / 많이 떨궈야하니까 저장고 넓은게 좋음. 땅이 좁은 초반에는 멀리간게 아니라면 패드 안깔고 내려서 빠르게 내리는것도 방법임.
7) 시추기, 파이프, 지하파이프 / 파이프는 로켓용량이 철판 200개, 지하파이프는 철판 375개이므로 손으로 만들어도 됨. 나는 보통 파이프 200개(1세트), 지하파이프 500개(10세트), 철판 1000개 올림. 지하파이프는 우주선 화물칸을 적게쓴다고 하네요.
8) 철판, 구리판, 톱니, 강철판, 초칩, 빨칩, 파칩, 저밀구 등 기초자원. / 필요할때 없으면 꼬움. 간단한 손제작 가능하게 가져가는게 좋음.
9) 전기엔진유닛 등 사일로 제작자원. (우주조립으로 제작하면 칸 많이 아낄수 있음.)
10) 홀뮴판, 초전도체, 탄화텅스텐, 텅스텐판, 탄소섬유, 돌, 정제콘크리트 등등 특산품 + 전자기 / 극저온공장등 아퀼로 제작품 만들려면 필요함.
11) 물류, 건설, 로보포트 / 자동화의 핵심
12) 터보 벨트 3종/ 필요시 파랑지벨.
13) 변전소 / 다른 전신주는 기본자원 들고간걸로 제작.
14) 재활용기, 펌프
15) 모듈4종 및 신호기 (나는 잘 안씀)
다 챙겼는데 자리가 남는다면 콘크리트와 열파이프를 더 많이 챙기도록 해요.
부족한거 있으면 댓글로 알려줘유
2. 열관리
아퀼로는 열이라는 시스템을 이해를 해야함. 열원에서 생산된 열은 1칸 뻗을 때마다 최고온도가 1도씩 줄어듬. 그리고 얼어붙은 건물을 녹일 때 열량을 소모함. 30도만 되어도 녹일 수 있으니까 생각보다 멀리까지 보낼 수 있음. 얼어붙은 행성이라도 환경에 따라 소모되는 열은 없음.
이 표는 녹일 때 필요한 열량임. 아퀼로에서 열량은 전력과 같으므로 쉽게 생각해서 저 건물들은 저만큼의 추가 전력을 상시 소모하고 있다고 생각하면 쉬움.
여기서 핵심은 파이프와 지하파이프의 열량차이인데 일반 파이프를 쓰는게 최소 27배 효율적임. 11칸(최대거리)을 갈 때 11키로와 양쪽 300키로. 1칸 뛰어넘는 3칸거리는 3: 300이라 100배임. 하지만 지하파이프를 안 쓸수는 없으니 파이프로 이을 수 있는데 지하파이프로 쓰는거만 아니면 됨. (섬 이을때 등등)
지하벨트도 마찬가지임. 하지만 파이프만큼 자주 쓰지는 않아서 체감은 적을거임. 당연히 봇은 최고 비효율임.
융합로가 나오기 전까지는 열은 발전도 해야하므로 발전으로 너무 빨리면 생산건물이 얼어붙어서 블랙아웃이 오기 쉬우므로 효율모듈이 매우 좋음. 신호기는 아무것도 안해도 거의 1메가를 소비하므로 신호기는 효율모듈 박는것조차 손해일 가능성이 높음. (융합로 전까지 설치도 하지마)
3. 본론
나는 보통 아퀼로에서 변전소그리드를 많이 씀. 사실 그냥 좋아서 어디서든 씀. 중형전신주 좋아하는사람은 설계 살짝 변경해서 박아보셈.
1) 시작
처음에 지형을 봐야함. 아퀼로의 자원은 원유, 리튬, 플루오린이 있음. 그중에 3개가 모여있는 땅이 베스트지만 너무 근처에 없다면 양이 적어도 무조건 있는 스타팅지형에서 해도됨.
팁을 주자면 리튬섬에서 하는게 좋음. 원유는 자가발전이 가능해서 발전소로 쓰면서 서브열원으로 사용가능하고 플루오린은 엄청 조금사용함. 하지만 리튬은 무한자원도 아니고 시추량도 매우 적음. (매장량에 영향받지않아서 많이 박아야함)
초반 전력을 얻어야함. 태양광으로 공장 1개를 굴려서 물을 얻고, 그 물로 증기를 뽑아서 터빈을 굴리면 시동이 된다고 할 수 있음.
두가지 방법이 있는데, 우주에서 물배럴을 내려보내는 것, 주변에 얼음을 캐서 화학공장으로 얼음을 녹이는 방법.
조립2에 효율모듈을 박으면 적은 태양광으로 빠른 시동이 가능함. 근데 배럴을 따로 가져오는게 귀찮을 수 있음. (우주선에 따라서 물옆에 조립기계를 박기 힘든 경우)
2) 생산
(1) 암모니아 + 얼음 생산하기
두가지 방법이 있음. 화학공장아래에 해안펌프를 직결하면 열소모를 하지않아서 아래 열파이프를 깔지 않아도 됨. 하지만 그만큼 많은 얼음 플랫폼이 필요함.
처음에는 해안펌프를 옆에 꽂을 수 있는 설계를 쓰는게 좋음.
해안펌프 직결형 (원리는 같음.) - 변전소때문에 해안펌프 위치를 수동으로 좀 바꿔야 할 때가 있음 주의.
실제 적용
탱크 주위 한칸씩 띄우는 것은 돌아가나 최단거리로 가나 열소비량은 같음. 나중에 지하파이프로 연결하고 싶을때 미리 자리를 차지해 두는거임. 묶투를 사용하면 24개까지 일렬로 이을 수 있음. 초반에 그렇게 많이 안쓸테니까 8개씩 1~4줄정도면 충분히 많이 쓰는듯. 부족하지만 않게 설계하면됨.
기지 총 소모량이 큰 기준, 아무래도 암모니아 소비량에 따라 단지를 짓고, 감당이 안되면 재활용기 직결로 얼음은 다 빠개는 보조 기지를 짓는것도 좋음.
(2) 물 생산 - 발전용, 로켓연료용
전력 아끼고 싶으면 효율모듈과 파란투입기 유동적으로 사용하면됨. 물 부족해서 손해 볼일은 거의 없으니까 많이 박아두는게 좋음. 단순하게 열교환기 1개당 1화학공장 생각하고 박아보셈.
실제적용
(3) 얼음 플랫폼
얼음과 암모니아를 사용하니까 보내주면됨. 매우매우 느림. 암모니아 화학공장 박은 숫자에 50%~100%정도 비율로 박으면 많이 생산함.
(4) 로켓연료 (원유 필요)
제일 밑줄 암모니아, 중간에 원유, 제일 위에 물 넣으면 됨. 속모 두개(+100%) 박으면 1:1이 가능해서 속모두개 박는편. 1:2로 설계해도 됨.
저장을 해도 되고 회로걸어서 난방타워로 태워서 열을 많이 뽑아주면됨. 오른쪽으로 나가는거는 발전용, 로켓용이라고 보면되고 바로 먹는거는 난방용이라고 생각하면됨. 굳이 저온에다가 맞출필욘없고 800도나 900도정도 해도 됨. 1공장이 130을 먹으니까 암모니아 공장의 20~30%정도 설치하면됨.
(5) 리튬 (홀뮴판, 리튬염수 필요)
리튬도 두가지 방법이 있음. 화학공장으로 하는것, 극저온공장으로 하는것.
화학공장의 장점은 노모듈이면 극저온이 뭘 해도 못따라오는 초저전력이라고 할수있음.
생산 모듈을 낄생각이 있고+신호기, 전기가 빵빵하다 = 극저온, 생산모듈을 그렇게 낄 생각이 없다 = 화학공장.
극저온은 밑에 신호기 달으라고 위에로 몰았음. 편하게 달면됨.
둘중 원하는대로 하면됨. 난 융합로 전에는 화학공장이 맞다고 생각함.
(6) 얼음, 암모니아 삭제
하다보면 얼음이던 암모니아던 꽉차는게 병목을 일으킬거임. 화학공장을 많이 했다면 전기를 덜써서 보통 얼음이 꽉참.
얼음 = 재활용기, 암모니아=레시피변경
재활용기랑 화학공장 남는 부지에다가 설치해주면됨. 재활용기는 속모2개정도만 박아도 투입기가 못따라옴.
2.1이 아니라서 파이프에 회로 못걸면 탱크에 걸고 24000으로 바꾸면됨. 가득만 안차면 상관없음.
(7) 리튬판 생산
직결해도 되고 따로 공간잡아도 됨. 굽기만 하면 되니까 따로 할것도 없음. 다만 플루오로케톤에 리튬이 필요하니까 전부 소모하지 않도록 조심.
(8) 플루오로케톤 (플루오린 필요)
리튬과 고체연료 올리면됨. 고체연료 화학공장 한개로 10대의 극저온 굴릴수있어서 따로 생산함. 꽉차면 안대니까 15000회로걸어놨음. 저장탱크에 걸면됨.
냉각은 머 쉽죠?
많이 박긴했지만 적당히 박으면 댐. 처음에는 많이 안 필요해서 두개만 박아도 차고넘침.
(9) 과학팩 생산
냉각위치를 보면 변전소에서 살짝 띄웠는데 그 이유는 과학팩이 옆에 냉각이랑 맞춰서 들어가면 파이프가 참 편해짐.
리튬판은 끌어오면 되고 얼음은? 현지생산하고 암모니아는 버림. 원유 꽂아서 고체연료로 조금의 열상승을 노려봐도 되고, 그냥 위에 삭제회로 가져와서 바로 없애도됨. 저 멀리있는 얼음을 굳이 가져오지않아도됨. 1화학공장으로 16극저온을 처리할수있음.
원한다면 신호기도 달수있게 위에다 몰았음. 처음엔 4~6공장정도만 운영해도 충분할것임
(10) 양자처리장치 , 토대
2.0까지만 해도 양자처리장치 = 봇으로 해라의 대표적인 물건이였음. 리튬판만 벨트로 옮기고 나머진 봇물류 요청했음.
하지만 2.1에선?
착!륙!패!드! 직결이 댄다는겁니다! 리튬판만 긴빠이해서 보내면댐. 캬~
대신 아쉽게도 변전소에 잘 안들어가니까 유동적인 변경이 필요함. 지하벨트로 사이로 통과시키고 위에 착륙패드를 1자로 이으면 안에 넣을수있음. 적당한 타협하셈
임마도 생각보다 재료가 까다로워서 리튬판만 빼고 나머진 요청이였지만?
아아 2.1 놀랍다!
안타깝게도 하역패드는 일렬로 14개밖에 못깔음.(59칸 제한) 하지만 위로도 깔수있죠? ㅋㅋ 잘 써보길바랍니다.
4. 발전
사실 또 중요한게 전력임. 처음에는 원자로에 빌붙어서 만드는 전력, 중반에는 로켓연료-난방탑으로 만드는 전력, 후반에는 융합로로 가게됨.
원자로 발전 160메가. 320메가는 난방에 쓰기 위해서 약간의 전력은 포기한 상황. 초반에 로켓연료 생산전까지만 씀.
생산기지 옆에다가 붙이기 때문에 열파이프가 개방적으로 설계되어있음.
원유섬쪽에다가 짓는 난방탑발전소. 변전소는 아니지만 변전소 그리드에 넣었을때 가운데 두개만 지우면 쏙 들어감.
원유만 끌고오면 되는 서브난방. 파이프가 길어서 열이 너무 느리면 저걸 중간중간에 설치해줌.
저걸 설치하려고 원유를 기지 한바퀴 돌림. 외곽에서 열을 계속 생산해줌. 가운데 변전소 설치 가능하고 변전소 그리드일땐 화학공장 끝과 끝이 딱 들어감.
이건 내가 만든건 아닌데 있어서 쓰는 설계도. 아퀼로 융합로는 4합로 넘어가면 이상하게 길쭈우욱 해져야대서 4합로 애용함.
혹시 설계도에 찐빠가 있거나 더 나은 설계도 있으면 공유 부탁해요.
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[planet=aquilo]아퀼로 생산 - FactorioBinFactorioBin is a site for quickly and easily sharing Factorio blueprintsfactoriobin.com
맨날 지하파이프 난사했었는데 열량차이 미쳤네 ㄷㄷ
양자칩 직결 너무 맛있고