콘크리트 처리 어마어마하게 느려져서 기존에 처리량 대비 반에 반도 안나오는거 같은데..
이거 다들 어케 처리하심? 그냥 단순하게 갈갈량 늘리는거 외엔 답이 없을까요?
위험공그리 재활용 레시피 원복 기도해야 하나.. ㅠㅠ
위험공그리 제작 -> 갈갈 2대만 있어도 콘크리트가 얼마가 나오던 다 처리가능했었는데 ㅠㅠ 제길...
콘크리트 처리 어마어마하게 느려져서 기존에 처리량 대비 반에 반도 안나오는거 같은데..
이거 다들 어케 처리하심? 그냥 단순하게 갈갈량 늘리는거 외엔 답이 없을까요?
위험공그리 재활용 레시피 원복 기도해야 하나.. ㅠㅠ
위험공그리 제작 -> 갈갈 2대만 있어도 콘크리트가 얼마가 나오던 다 처리가능했었는데 ㅠㅠ 제길...
갈갈 속도는 제작속도에 비례하고, 위헝콘크리트 갈아도 재료가 콘크리트 간 것으로 나올 뿐 제작속도가 빠르니 가는 속도가 더 빠른것은 똑같지 않음?
오늘자 패치 기준 위험 콘크리트 1개 재활용 시간 0.62초 일반 콘크리트 1개 0.62초 로 시간이 같아요 ㅠㅠ
@글쓴 팩붕이(121.129) 허거겅.... 위험 콘크리트 만드는데 드는 콘크리트 재료는 몇개에요?
@로그에이전트 공그리 10개 넣어서 위험공그리 10개 나와요.. 즉 의미 없어요...
@글쓴 팩붕이(121.129) 에헤... 망했네 이거
화물착륙패드가 레시피가 괜찮더라. 제작시간이 좀 걸려서 문제지
문제는.. 강철, 파칩 <== 이거 두가지가 같이 갈려나가니 너무 아까움.. 항상 돌리다 보면 콘크리트만 왕창 남아서 공그리만 삭제하는게 절실함 ㅠㅠ
강철은 좀 남는구나.. 문제는 파칩인데 파칩 조금이라도 남으면 바로 재활용기랑 전자기 공장 품질작 미리미리 돌려놓기 때문에 파칩이 엄청 모자름 내 기지 기준 ㅋㅋㅋ
@글쓴 팩붕이(121.129) 그래도 콘크리트가 파칩보다 3배 나오는거 보니까 10개씩은 포기할만한거 같으
차에 넣어서 기차로 밀어버려
선생님 자동화가 안되자나요...
@글쓴 팩붕이(121.129) 됨
@고소미 자동차 배치까지 자동화가 된다고요? 헐...
@글쓴 팩붕이(121.129) ㅇㅇ 자동차 부숴지면 청사진 남음
@고소미 아 그러면 회로같은거 못쓰고 안부실때도 계속 부셔져야 하나..... 따로 선로 만들어서 특정 숫자 이상이면 해당 선로가게 하면 되겠는데.. 가득이나 좁은데 ㅂㄷㅂㄷ.... 저정도 공간 쓸꺼면 걍 콘크리트 부시는 재활용기 100대는 넣을수 있겠구먼요!!!
@글쓴 팩붕이(121.129) 자동차에 회로 거는게 아니라 그앞에 벨트나 상자가 넘치는걸 읽으면 됨 자동차가 가득차면 투입기가 작동을 멈추고, 그 뒤에있는 뭔가에 아이템이 쌓이겠지? 그러면 그걸 트리거로 설정해서 기차를 출발시키면 됨
@글쓴 팩붕이(121.129) 회로 왜 못씀. 청사진으로 차가 설치되면 거기에 투입기가 상차할건데, 투입기가 상차한다는 것은 상차 하는 src 쪽에서 물건 개수를 읽을 수 있다는거고, 이게 일정량 이상이면 기차역에 신호줘서 기차를 출발시켜서 자동차 부수게 하면 됨.
콘크리트 갈아 버리는 속도 아무리 생각해도 한개당 0.0625초여야 하는데 왜 0.625초로 기싸움하는건지 이해가 안감
https://forums.factorio.com/121103
관련
포럼글
@고속도로
ㅇㅇ 저 글 보고 쓴 댓글이였음
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=134135
이것도
있고