꼬우시면 무한상자 꺼내세요
[일반] 위험 콘크리트 공식답변
익명(39.7)
2026-07-01 00:40
추천 15
댓글 17
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진짜 석나가는 답변이야
개발자 기싸움은 진짜 병신같네
답변이 왜케 꼬와 보이는거지.. ㅂㄷㅂㄷ
왜 그렇게 했는지 기존 작동 방식이 어떤 원칙에 위배되는건지 말이라도 해줌 좋겠네.
그냥 편하게 게임하는게 꼬운건가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이지랄은 진짜 좀 그렇네
질문이 "왜이렇게 바꿨냐"가 아니라 "이거 되돌리는 모드없냐"였으니까 답변이 이상한것 같진 않긴한데 다음 FFF에서 뭔가 풀어주려나
나도 이 생각이긴함 이 변경점을 되돌릴 모드가 있나요? 모드 대신 이 명령어를 쓸 수 있습니다.
꼬우면 어쩌구 하는 건 갤럼 개인 생각이 반영된 거 같고 실제로 좀 꼬운 패치인것도 맞고 '의견이 분분하니 원래대로 되돌리겠습니다.'하는 내용이 아니라서 충분히 실망스러운 답변으로 읽힌다는 건 이해하지만
실제로 기싸움을 하지는 않았다는거임...
질문에 정직하게 답해준거지 ㅇㅇ 질문을 "왜 이렇게 바꿨냐"고 했는데 이렇게 답변했으면 기싸움이 맞지만 이걸로 뭐라 하긴 좀 그래
저거 답변 인용을 잘 못 걸었던거고 원래 인용하려고 한건 "위험 콘크리트 재활용을 너프한 건 좀 얄팍한 수법인 것 같아요. 기분 나쁘게 생각하지 마세요. 똑같은 재활용 방식 대신 쓸만한 기술처럼 느껴졌거든요. 게다가 재활용 레시피가 제작에 필요한 아이템 양을 고려하지 않아서 콘크리트 재활용이 같은 양을 만드는 것보다 시간이 더 오래 걸리는 문제를 해결해주는 역할도 했고요. 위험 콘크리트 재활용을 너프할 거면 최소한 재활용 레시피도 제작에 필요한 아이템 양을 고려하도록 바꿔야 하지 않았을까요?" 이거나
"이전에는 플레이어들이 게임 플레이 중에 발견할 수 있는 재미있는 편법이었습니다. 만약 제작법이 제작에 필요한 아이템 수를 제대로 반영했다면, 현재 62배나 힘든 것이 아니라 최소한 6.2배 정도의 어려움만 겪었을 것입니다. 개발자들이 밸런스 조정에 그렇게 신경 쓴다면, 이전에 무시되었던 버그/불일치에 더해 너프를 가하는 대신 제대로 된 밸런스 조정을 해야 합니다." 이거 둘 중에 하나였음
기존 콘크리트 재활용 레시피의 불합리성에 대해 얘기하는건 충분히 할 수 있는 소린데 거기에 대고 무한상자 쓰라고 답변하는건 기싸움이 맞다고 봄
걍 저거만 봐서는 GIGO같은데 뭐 밸런스 논의하는데 쓸데없이 좇같노~ 모드없노~ 하는데 무한상자 있다노~ 한거 자체는 뭔잘못인지 모르겠네 - dc App