위험지역 콘크리트-콘크리트는 일단 그렇다 치고
납득 안간다고 하는 것이
10개 만드는 레시피가 10초-> 1초에 1개 만들어지는 셈이니까
유저들은
10개 해제하는 것이 10초의 1/8(재활용기 속도 감안해서 결과적으로)인 1.25초
그러니까 1개 해체는 0.125초가 되어야 하는건데
실제 적용은
1개 해체하는데 10초의 1/8인 1.25초가 걸리고 있고
개발진은 이게 맞다고 얘기한다는거지?
그럼 여러개 제작되는 다른 레시피
구리선, 철봉, 노란 벨트, 철도, 젤리 이런것도 마찬가지인가?
일하느라 겜 접속은 못하고 위키만 보는데 이 중 적혀있는건
젤리가 1초에 4개 생산 -> 재활용속도는 1초에 8개, 0.125초라고 써있는 젤리뿐이고
이건 콘크리트랑 비슷한 상태인것 같긴 하네..
이쯤되면 다른것도 비슷할 것 같긴 하고..
근데 재활용 레시피 이거 품목별 하드코딩이라고 들은것 같은데
왜 이런식으로 계산하는지는 진짜 이해 안가네
다른것들도 똑같음
역시 그런가... 병신같긴 하지만, 일관되게 병신 같으면 콘크리트만 트집 잡아선 안되겠네
대표적으로 바이터 알이 갈갈이 개쳐느림 - dc App
https://github.com/wube/factorio-data/blob/b1b549453e94d4177e0f6b63e8dd0e2a1816a1d9/quality/prototypes/recycling.lua#L102
하드코딩이라기보단 기본적으로 수식써서 계산되는건데 수식에 /result_count만 추가하면 될걸 안 추가 해서 이꼴나는거임