64배속
막히지 않고 동작
회로 전선을 사용하긴 하지만 조합기를 사용하진 않았기 때문에 회로 네트워크 연구를 하기전에도 사용 가능하다
톱니 조립기계는 각 상자의 톱니가 100개 이하일 때만 작동한다
구조상 상자에 톱니가 점점 쌓이기 때문에 과생산하는걸 막는 용도긴한데 과생산하고 싶다면 값을 늘려줘도 된다
쌓인 톱니바퀴는 플레이어가 회수에서 다른 물품 제작에 유용하게 사용할 수 있다
상자에 쌓인 투입기는 우주선에 넣기전에 수량이 14개 미만인지를 체크한다
그 숫자는 각 조립기계에서 온다
빨팩 조립기계는 각각 톱니2까지 쌓아두고
투입기,벨트 조립기계는 톱니를 3개까지 쌓아둔다
2*5(빨팩)+3(투입기)+3(벨트)= 최대 16개의 톱니가 조립기계에 들어가있을 수 있는데 16을 조건으로 잡으면 우주선 내에 점점 톱니가 쌓이는 증상이 발생하므로 그것보다는 여유있게 14개를 기준으로 한다
그래도 공장이 쉬지않고 잘 돌아간다
투입기 공장은 상자에 투입기 재고가 200개일때까지 동작한다
과생산을 좋아한다면 숫자를 더 높여도 무방하다
어짜피 풀가동하는 투입기 공장은 녹팩공장 12개를 먹여살릴 수 있는데 실제 녹팩공장은 6개이므로 절반의 투입기는 남아서 상자에 금새 쌓인다
플레이어는 맛있게 그걸 주워다가 다른 공장 짓는데 쓰면 된다
마찬가지로 벨트공장은 초당 400개 제한이 걸려있고 이 역시 숫자를 늘려줘도 무방하다
벨트를 사용하지 않는 공장을 상정해서 설계하였고 처음에는 플레이어가 손으로 드르륵 긁어서 철판, 구리판, 녹칩만 입력해주면 된다
녹칩은 뭐 따로 만들어서 가져오던지 아니면 투입기 공장 옆에 붙여서 짓던지 이건 알아서 하고
사람이 손으로 좀 옮겨주다가 살림살이 나아지면 상자 치우고 벨트로 연결해주면 된다
뭐 어디까지나 임시형이고 나중에는 이사를 가야하겠지만 초기 빌드로는 나쁘지 않을 것 같아서 한번 만들어 보았음
최근 멀티 몇 번 들어가서 느낀건데 공장 짓기 귀찮다고 손으로 과학팩 비비는 경우가 너무 많아서 필요성을 느끼기도 했고 말이야
처음에는 11 빨팩 공장으로 기초연구들 뚫은다음
청사진 덮어 씌워서 6개를 녹팩용으로 교체해주면 됨
겸사겸사 투입기 병목인 곳은 빠투로 교체도 하고
톱니상자, 벨트상자, 투입기 상자 모두 제한의 걸렸을 때의 생산 그래프
빨팩 녹팩 30spm
https://factoriobin.com/post/5oljft
[entity=crash-site-spaceship]추락한 우주선 연구소 - FactorioBinFactorioBin is a site for quickly and easily sharing Factorio blueprintsfactoriobin.com
이건좀 신기하네 ㄷㄷ
님 천재임? 진짜 고일대로 고였네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
부피에 비해 창고칸이 없는걸 이렇게도 활용하는구나....
와 회로 안달려서 막히는문제를 저렇게해결하네 무친 - dc App
깔쌈한데?
섹스추
아 나는 반대로 저걸 자원 분배기로 쓰려고 철하고 구리 넣어주면 그거 주변에서 빼서 쓰게끔 하려고 햇는데 초반에는 파란투입기로 입력 2개씩 넣어줘도 어마어마하게 모자라서 못쓰겠다 싶어서 걍 포기했었는데.. 반대로 하면 저리 쓸수 있네..
이거보고 멀티서버들어가서 우주선무조건해체하기로햇슴수구
우주선 우클릭 꾸욱
개꿀팁 준다. 보통 우주선 시작위치는 잔해가 있어서 치우기 귀찮으니 부수고 옆에 재설치하면됨
추락한 우주선이 정확히 그리드에 맞춰서 깔리는게 아니던데 이거 작동보장 되는거임?
한번 다섯번정도 리롤돌려봤는데 계속 똑같은 위치에 깔리더라고
추락한 우주선은 놀랍게도 정확히 그리드에 맞춰서 깔림. 그리드에서 아래 세줄 띄우고 오른쪽에 딱 붙인 위치에만 우주선이 깔림
@팩붕이6(61.78) 애초에 우주선 바로 옆이 스폰포인트 (0,0)임
이거 매우 적절히 좋은데?
난 왜 저런 생각이 안나지? 우주선에 회로 안먹히는거 보고 포기해버렸는데 ㅠㅠ
와 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 기차 화물칸으로 하는게 은근 히트임