64배속

막히지 않고 동작


회로 전선을 사용하긴 하지만 조합기를 사용하진 않았기 때문에 회로 네트워크 연구를 하기전에도 사용 가능하다






톱니 조립기계는 각 상자의 톱니가 100개 이하일 때만 작동한다

구조상 상자에 톱니가 점점 쌓이기 때문에 과생산하는걸 막는 용도긴한데 과생산하고 싶다면 값을 늘려줘도 된다

쌓인 톱니바퀴는 플레이어가 회수에서 다른 물품 제작에 유용하게 사용할 수 있다



상자에 쌓인 투입기는 우주선에 넣기전에 수량이 14개 미만인지를 체크한다



그 숫자는 각 조립기계에서 온다

빨팩 조립기계는 각각 톱니2까지 쌓아두고

투입기,벨트 조립기계는 톱니를 3개까지 쌓아둔다

2*5(빨팩)+3(투입기)+3(벨트)= 최대 16개의 톱니가 조립기계에 들어가있을 수 있는데 16을 조건으로 잡으면 우주선 내에 점점 톱니가 쌓이는 증상이 발생하므로 그것보다는 여유있게 14개를 기준으로 한다

그래도 공장이 쉬지않고 잘 돌아간다



투입기 공장은 상자에 투입기 재고가 200개일때까지 동작한다

과생산을 좋아한다면 숫자를 더 높여도 무방하다

어짜피 풀가동하는 투입기 공장은 녹팩공장 12개를 먹여살릴 수 있는데 실제 녹팩공장은 6개이므로 절반의 투입기는 남아서 상자에 금새 쌓인다

플레이어는 맛있게 그걸 주워다가 다른 공장 짓는데 쓰면 된다


마찬가지로 벨트공장은 초당 400개 제한이 걸려있고 이 역시 숫자를 늘려줘도 무방하다



벨트를 사용하지 않는 공장을 상정해서 설계하였고 처음에는 플레이어가 손으로 드르륵 긁어서 철판, 구리판, 녹칩만 입력해주면 된다

녹칩은 뭐 따로 만들어서 가져오던지 아니면 투입기 공장 옆에 붙여서 짓던지 이건 알아서 하고


사람이 손으로 좀 옮겨주다가 살림살이 나아지면 상자 치우고 벨트로 연결해주면 된다


뭐 어디까지나 임시형이고 나중에는 이사를 가야하겠지만 초기 빌드로는 나쁘지 않을 것 같아서 한번 만들어 보았음

최근 멀티 몇 번 들어가서 느낀건데 공장 짓기 귀찮다고 손으로 과학팩 비비는 경우가 너무 많아서 필요성을 느끼기도 했고 말이야





처음에는 11 빨팩 공장으로 기초연구들 뚫은다음


청사진 덮어 씌워서 6개를 녹팩용으로 교체해주면 됨

겸사겸사 투입기 병목인 곳은 빠투로 교체도 하고



톱니상자, 벨트상자, 투입기 상자 모두 제한의 걸렸을 때의 생산 그래프

빨팩 녹팩 30spm



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