(교란벽 귀찮아서 짓다 관둔 건 무시하고)
이지랄로 애매하게 터렛 코앞에 둥지 퍼지는 경우가 진짜 너무 체감되게 변함
다행히도 이건 땅벌레가 벽 때릴 사거리는 아니지만
둥지에서 바이터 스폰 될 때마다 벽 때리러 와서
벽 수리 + 터렛 연료 무한히 소모된다
결국 이 둥지 치워주러 나우비스 복귀해야하는 건 여전함
(교란벽 귀찮아서 짓다 관둔 건 무시하고)
이지랄로 애매하게 터렛 코앞에 둥지 퍼지는 경우가 진짜 너무 체감되게 변함
다행히도 이건 땅벌레가 벽 때릴 사거리는 아니지만
둥지에서 바이터 스폰 될 때마다 벽 때리러 와서
벽 수리 + 터렛 연료 무한히 소모된다
결국 이 둥지 치워주러 나우비스 복귀해야하는 건 여전함
필터설정 해줬는데도 화방 스플뎀때문에 둥지 터져서 대포런 실패했다는 사람도 있더라 원래 구조물 주위에서는 확장 확률이 낮아지고, 그 확률을 뚫었다 해도 결국 바이터가 와서 둥지로 변하는거다보니 벽 근처로 오면 포탑에 어그로 끌려서 잘 안생기는 원리로 아는데 2.1에는 얘네가 확장을 더 촘촘하게 하는지 눈이 나빠진건지 기지 바로 앞에 생겼다는 글이 자주 보이는듯
화방이 너무 사기라서 막기 위한 패치라도 했나
대포, 스파이더트론이 없으면 잠깐 화방포탑 치우고 레이저포탑 러시라도 해야겠네
글레바를 가장 마지막에 가려고 했는데 스파이더 트론 때문에 빠른 글레바 러쉬 가야하나 고민중
@교단 스파이더트론 돌격은 수동으로 해야되서, 주기적으로 확인해줘야 되는건 비슷할 것 같고 자동화를 위해 대포 ㄱㄱ
대포만 깔아도 알아서 처리됨
스파이더트론 자동 패트롤 기능이 이걸 위함이었나?