행성이라고 생각해보면
제한된 지형에서 끊임없이 쳐들어오는 적(소행성)들을 상대하면서
그 적들을 죽여야 자원이 들어오는 구조이고
그려면서 탄약과 연료를 생산해야 하는 느낌인데
이렇게만 보면 아퀼로보다도 더 빡세보이는데?
실제로는 경우에따라 특정 자원이 넘쳐나 버려야 하는경우도 있을정도로
자원 자체가 쪼달리는건 아니긴 하다만
행성이라고 생각해보면
제한된 지형에서 끊임없이 쳐들어오는 적(소행성)들을 상대하면서
그 적들을 죽여야 자원이 들어오는 구조이고
그려면서 탄약과 연료를 생산해야 하는 느낌인데
이렇게만 보면 아퀼로보다도 더 빡세보이는데?
실제로는 경우에따라 특정 자원이 넘쳐나 버려야 하는경우도 있을정도로
자원 자체가 쪼달리는건 아니긴 하다만
적당히 돌아가는 함선 만드는 건 크게 어려울거 없는데 거기에 본인 스타일이랑 취향 넣고, 최적화해서 깎기 시작하면 끝이 없음 ㅋㅋㅋ
청사진들 볼때마다 항상 새로워서 감탄함
심지어 그걸 봇도 열차도 상자도 없이 벨트만으로 해야함
봇도 봇인데 상자 없는게 넘 답답하더라
근데 어렵게 생각할거 없음 하다보면 됨
얼기설기 만들어도 작동은 하니까 ㅋㅋ
사실상 회로 강제 공부시키는 컨텐츠
분배기 입출력으로 가능하지 않을까 만져보다가 회로를 찾게 되더라
굴러가게는 만들수 있는데 이쁘면서 효율적이고 속도도 빠르고 조건 다 따지면 너무 힘들어