주조소로 엔진 유닛 레시피 재료 보너스 최대한 얻는 방법을 알려달라고 하니까
설계: 제작 횟수 카운터 + 구간별 레시피 지정
엔진 유닛 비율이 강철판 1 : 톱니 1 : 파이프 2이므로, 제작 횟수를 20회 / 20회 / 40회 (합계 80회, 전부 짝수 경계)로 나눠 순환시킬게요. 수량 비교 조합기 4개면 됩니다.
1. 주조소 설정
- 회로 연결 창에서 입력의 제작법 설정 체크
- 출력의 제작법 완료 읽기 체크, 제어 신호를 가상 신호 C로 지정
2. 카운터 (수량 비교 조합기 ①)
- 조건: C < 80
- 출력: C, 모드는 입력 값
- 배선: 자기 출력을 자기 입력으로 초록선 루프 연결 (이게 기억 장치가 됩니다), 그리고 주조소의 출력(C 펄스)을 빨간선으로 이 조합기의 입력에 연결
동작: 주조소가 1회 제작할 때마다 C가 1씩 누적되고, 80에 도달하면 조건이 거짓이 되어 출력이 끊기면서 카운터가 0으로 리셋 → 다시 처음부터 순환.
3. 레시피 선택기 (수량 비교 조합기 ② ③ ④) — 셋 다 입력은 카운터 출력에, 출력은 주조소 입력에 연결
- ② 조건: C < 20 → 출력: 강철판 주조 레시피 신호, 값 1
- ③ 조건: C ≥ 20 AND C < 40 (+ 조건 추가 사용) → 출력: 톱니바퀴 주조 신호, 값 1
- ④ 조건: C ≥ 40 → 출력: 파이프 주조 신호, 값 1
주의: 출력 신호를 고를 때 아이템 탭의 "강철판"이 아니라 제작법(레시피) 탭에서 해당 주조 레시피 아이콘을 골라야 해요. 주조소 레시피는 아이템과 별개의 신호로 존재합니다.
이렇게 알려줬음
사용 모델은 클로드 fable5 인데, 이거 효율적인건지 아니면 골드버그 장치 같이 쉬운 걸 복잡하게 만드는 건지 모르겠네
조합기 초보적인 수준만 쓸 줄 아는데 해보고 싶은 건 많아서 Ai한테 맡겨 봤거든?
이거 쓸만한지 판단 해 줄 수 있음?
그냥 적힌 그대로야 20번 20번 40번 동작함
제작완료신호가 생산보너스 받으면 2로 나와서 그거 보정하려면 구간을 30/60/120으로 쪼개야 하고, 조합기 연산에 1틱이 걸려서 C=30에서 레시피를 바로 못 멈춤. 하나 더 생산하게 될 거임.
그리고 정해진 양만 생산시키면 템을 수동으로 빼가는 경우 고장나니까, 상자에 n개 이하면 m개가 될 때까지 돌리는 단순 sr래치가 나을 거임. 생산보너스 가끔 뺴먹을 수 있겠지만
@797 팁 ㄳㄳ 밸런스 붕괴되면 막히는 건 생각도 못했음