https://mods.factorio.com/mod/factoripedia




버그 수정 한번 빼고는 1년 9개월만의 업데이트


2.1에서 API가 바뀐것 자체는 별로 많지 않았음


예전에는 연료의 카테고리 이름 자체가 외부에 노출되지 않고 내부 영단어로만 이루어져있었는데 





지금은 이렇게 카테고리에도 localised_name이 추가 되어서 반영했음

마우스 올리면 기존처럼 영어로도 뜸



이 또한 팩토리오 백과사전의 은혜겠지요



API 적으로 수정해야만 했던 부분이 하나 더 있는데 


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=109468

새로 추가된 shared_probability 속성https://lua-api.factorio.com/latest/types/ProductPrototypeBase.html ProductPrototypeBase - Prototype Docs | FactorioProdugall.dcinside.com


저 independent_probability, shared_probability 바뀐 것 떔에 조금 수정이 필요했음



이런 지형지물이나 적 루팅 테이블 만드는 과정에서 probability도 참고 하거든

바닐라 자체에서는 갯수 랜덤은 있어도 확률 랜덤은 없긴 한데 그렇다고 수정을 안 할 수는 없다


그나저나 풀고라 개체들은 채굴시간이 왤캐 지멋대로냐?






API 변경에 따른 변경 사항은 이게 끝이고 이것만 하니 소소한 기능 추가를 좀 했음


예전에는 아이템이나 레시피를 누르면 그걸 FNEI로 연결해주고 있었음

그런데 바닐라 자체에 팩토리오 백과사전이 생겼으니 FNEI보다는 그걸로 연결해주는게 당연히 자연스러운 수순임



예전에는 아이템과 레시피만 FNEI로 연결될 수 있었다면

이제는 클릭 가능한 모든 것들이 팩토리오 백과사전으로 연결된다

Factoripedia와 Factoriopedia 의 환상적인 콜라보레이션-






예전에는 타일탭의 경우 공해흡수량과 포자흡수량을 둘다 띄운답시고 칸 크기가 조금 부족했고 마우스를 올려야 전체 정보를 볼 수 있었는데




실제로 흡수를 하는 공해 종류에 대해서만 표기하도록 바뀜

바닐라에서는 공해 포자를 둘다 흡수하는 타일은 없어서 이것만으로 깔끔해짐



제일 큰 변경사항인데 레시피 탭의 하위분류로 재활용탭을 추가함

재활용 레시피의 갯수는 사실상 재활용이 아닌 레시피의 갯수와 비슷한 만큼 존재하는데 이걸 한군데서 모아보는건 이상하다 싶어서 여기로 독립시킴



옛날에는 재활용 레시피가 제대로 그룹이 지정되지 않았기 때문에 모아보기도 힘든 측면이 있었는데


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=factorio&no=81315

인게임에서 재활용 레시피 GUI로 보는 커맨드가끔씩 묻는 사람 나와서 모드 없이도 볼 수 있도록 짜와봤음if game.player.gui.top.recycling_frame then game.player.gui.top.recycling_frame.destroy(gall.dcinside.com

이 때 사용한 정렬법을 응용해서 재활용 레시피도 예쁘게 모아볼 수 있도록 했음




예쁘게 정렬만 한게 아니라 좀 특별한 재활용 레시피에 대한 필터도 있음

자기 자신을 반환 하는 레시피라던지, 재활용 결과가 아이템 한 종류인 레시피를 볼 수 있음

팩토리오 백과사전으로도 각각의 재활용 레시피를 볼 수는 있지만 이렇게 한 눈에 모아 볼 수는 없지




마지막으로...








이 족구린 섬네일


업데이트 함



사실 예전에도 AI 대충써서 업스케일링 해볼려다가 뭔가 원하는대로 잘 안나와서 걍 때려치고 대충 만든건데 이제와서 다시 GPT한테 "해 줘" 하니 깔끔하게 잘나오네 ㅋㅋ

아주 마음에 들어