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~지난 이야기~
열한 번째 날부터 꿈꿔온 양자칩 전설작 플랫폼이 드디어 가동할 준비를 마쳤다
참 오래도 걸렸어 진짜
오늘은 플랫폼 시범 운행으로 상큼하게 시작함
전설 T3 품질 모듈 부족 이슈는 그냥 전설 T1 속도 모듈로 땜빵했어
이걸로 품질업 확률은 조금 손해보겠지만 훨씬 적은 수의 재활용기와 품질 모듈만 있어도 될 거임
..
근데 돌린 지 10분만에 치명적인 문제점이 드러났다
재료 간 불균형으로 인해 벨트가 막혀버림
원래라면 버퍼 상자가 쉽게 해결했을 문제인데.. 여긴 플랫폼이라 어떤 상자도 설치할 수가 없다
사실 플랫폼에 버퍼 상자를 둘 수 없다는 걸 뻔히 알면서도 플랫폼 양자칩 전설작을 결심했던 근거가 있긴 했었음
기존 2.0에선 확률적 요소를 가진 레시피가 각각의 확률이 독립적으로 돌아가는 탓에 우라늄 가공 레시피같은 게
빛라늄과 똥라늄 둘 중 하나만 나오는 것이 아니라 둘 다 나올 수도 있고, 둘 다 나오지 않을 수도 있는 문제가 있었는데
2.1에서 이걸 해결했대
근데 내가 확률이 보장된다? = 재활용기에 갈았을 때 재료의 25%가 나오는 것이 보장된다 라고 착각해버려서
"그럼 버퍼 상자 없어도 괜찮은 거 아님?" 하고 진행했던 거임
비율이 깨질 일이 없다면 버퍼 상자는 필요가 없을 테니..
물론 이건 재활용 레시피와는 완전히 다른 개념이라
비율이 깨질 일이 없을 거란 내 생각은 보기 좋게 빗나가고 말았고
특히 양자칩처럼 재료 종류가 많은 경우 불균형이 더 쉽게 발생하기에.. 단 10분만에 내 꿈이 박살나버림
아퀼로만큼은 진짜 손대기 싫었는데
어쩔 수 없이 양자칩 전설작은 아퀼로에서 진행해야겠다..
흑흑 내 플라잉 양자칩 전설작의 꿈이 박살나버렸어
아퀼로 양자칩 전설작은 이 사람 청사진에서 재활용기 부분만 비컨 디자인으로 살짝 수정해서 사용
이 지겹고 따분한 행성에서 열파이프 가지고 씨름하다간 내가 제정신을 유지하지 못할 게 뻔하니
청사진을 사용하는 것이 현명한 선택임
진짜로
사람들이 잘 모르는 유용한 기능
청사진을 끌어다가 그대로 "구역 추가" 버튼을 눌러주면 해당 청사진의 구성 요소를 자동으로 요청 목록에 넣을 수 있음
청사진이 전설 난방 탑을 요구하므로 철 상자 업사이클을 그대로 복붙해서 간단하게 꾸려준 돌 용광로 업사이클
머 전설 난방 탑도 어차피 언젠가 만들긴 했어야 했으니까
다시 아퀼로로 돌아와서, 공장 확장 이전에 늘 그랬듯 전력부터 늘려줌
이건 원래 3.4GW짜리 8코어 디자인인데
아직 융합로가 그렇게 많지 않아서 3코어만 잘라서 썼음
이거만 해도 거의 850MW는 나와줘서 공장 가동엔 무리 없을 거임
영겁의 시간 끝에 완공
진짜 아퀼로 너무 싫다
봇들은 빌빌대고 건물은 얼어붙고 자립조차 못해서 다이소도 못 만들고 에휴
심지어 얼음 플랫폼 버퍼를 너무 작게 잡아놓았던 탓에 필요한 수천 개의 얼음 플랫폼이 만들어지기만을 기다렸어야 했음. 2시간 넘게!
얼음 플랫폼 버퍼는 클 수록 좋다
나중에 개고생함 진짜로
이제 양자칩 재료를 타 행성에서 퍼다 날라주기만 하면 됨
각 행성과 아퀼로를 직통으로 잇는 함선을 여럿 만드는 것도 좋겠지만
이번엔 그냥 심플하게 단일 함선 한 대로 돌릴 생각
불카누스 들린 김에 소행성 수집기나 원자로같은 것들도 싹 전설로 업그레이드 해줬음
특이점이라면 파칩을 여러 군데에서 받아오는 걸 볼 수 있는데,
이건 나우비스가 (상대적으로)가난해서 글레바랑 불카누스가 파칩 부담을 같이 들어주게 만들어본거임
나우비스 리모델링도 언젠간 해야 하는데 참
모든 행성이 양자칩 재료 수천 개를 아무 부담 없이 쏘아 올릴 수 있는 환경
그동안 이걸 위한 빌드업이었다고 생각하니 가슴이 막 웅장해짐..
아무튼 순환선이랑 전설작 공정 문제없이 돌아가는 거 조금 모니터링 하다가 스물한 번째 날 마침
대충 보니까 리튬 판 생산이 병목이던데 내일도 이 망할 아퀼로에 조금 더 남아 리모델링을 해줘야 할 듯
청사진 요청 목록 생성 기능도 있었다니
연재분을 전부 본게 아니라 제약 있는지 모르고 하는 말인데 하위재료를 전설작 돌리고 양자칩 재료를 전설로 보급하는건 배제하는거임?
전설양자칩이 필요해서 이러는게 아니라 수율높은 양자칩으로 전설작돌리고 분해해서 전설하위재료 얻는게 목적인거같은데
@고속도로 마자용
와 청사진 구역추가 개쩌네 ㅋㅋㅋㅋ 고맙다
양자칩 전설작이 더 효율이 좋은가요? 2.0 버전에서긴 한데 우주선에서 전설작도 돌려 봤고 지상에서도 해봤는데 하다가 생각 해보니 저는 풀고라에서 전자기공장을 업사이클링 하고 있고 불카에서는 텅스텐 업사이클도 했다가 쌩갈갈도 하다가 그러고 있고 글레바에서는 허리띠로 업사이클 돌리고 있더라고요 근데 홀뮴전설판이 나오면 그걸로 리튬판이 된다는걸 생각 못해서 ㅡ_ㅡ:: 그래서 양자칩 업사이클은 때려 치웠던 기억이 있는데요 다른건 수개~수십개 단위로 재료가 들어 가는데 양자칩은 1개씩 밖에 안들어 가서 양자칩으로 다 해결이 되면 하위재료 업사이클은 안해도 되니 그게 더 편할거 같기도 하고
마즘 각각 따져보면 탄화 텅스텐은 T3 속도 모듈 업사이클링 혹은 텅스텐 쌩갈갈, 탄소 섬유는 도구 허리띠 장비 업사이클링, 초전도체는 슈퍼커패시터 업사이클링 정도가 있는데 양자칩으로 훨씬 수율 좋게 전부 원큐로 해결할 수 있으니 양자칩 전설작을 굳이 하는 거 특히 탄화 텅스텐은 T3속도 모듈에 쓰이는데, 이게 메가베이스엔 수천 수만개나 필요해서 쌩갈갈이나 느려터진 모듈 업사이클링으론 수요를 맞추기 힘들 거라고 판단함 전설 리튬 판이 덤으로 떨어지기도 하구
@ㅇㅇ 윗 글 적은 팩붕이1 인데요 업사이클 보다 양자가 더 빠른가요? 양자가 한번에 여러개 특산품 가공이 되서 좋긴 한데 반대로 나오는것도 많아서 물량 감당이 좀 힘들더라고요 양도 많고 재료 불균형 때문에 병목이 생겨서 좀 힘들었던... 2.1에서는 위성 띄워놓고 플랫폼간 거래로 하면 좀 더 빠르게 재료 확보는 가능할거 같은데 그래도 양자는 재료가 1개씩이라서 더 느리다고 생각 했거든요 계산은 안해봤고 그냥 체감상 ㅡ_ㅡ;;;;; 전자기 공장에는 생산모듈 넣고 재활용기에만 품질 넣으신거죠?
@ㅇㅇ 탄화텅스텐의 경우 수율측면에서는 양자칩쪽이 더 좋긴 하겠지만 수율 좀 포기하고 주조소업사이클링에서 뽑아내는게 빠르긴할거임 초당 처리력 차이가 너무 커
@팩붕이1(210.94) 양자쪽이 처리량도 조금 더 나을 거라고 생각했었는데 지금 좀 돌려보는 동안 수치 재보니까 텅스텐 녹벨 한 줄 쌩갈갈이랑 대충 엇비슷하게 나오더라 속도만 보면 윗댓 말대로 주조소같이 수십 개씩 퍼먹는 애들로 업사이클 돌리는 게 더 빠를듯
@ㅇㅇ 탄화 텅스텐은 주조소로 업사이클링 해도 물량 확보 잘 되던데 한번 해보는거 추천