거의 2달 가까이 고민한 끝에, 드디어 유의미한 D.O.R.A.X 컨텐츠가 추가되었다. 물론 별거 없긴 하다.




첫 D.O.R.A.X 타격 수단은 APFSDS (날개안정분리철갑탄) 대포다. 컨셉은 글에 써있다시피 그냥 존나 큰 대포를 존나 쎄게 쏘는 것이다.


이 대포는 사실상 DPS 행성 전용이며, 관련 아이템들은 모두 밖으로 들고 나갈 수 없음.







대포는 탄약을 요구하는데 APFSDS 포탄을 사용한다. 총 5단계의 포탄이 있는데 일단 빨간색만 사용할 수 있다.


처음 쓰는 포탄의 데미지는 1이다. 왜 고작 1이냐고? D.O.R.A.X에 기스를 낼 수 있다는건 그만큼 엄청난 것이다!






효율은 매우 구리긴 하지만, 어쨌든 도락스에게 데미지를 줄 수 있다는데 의의를 두자.


도락스는 내부에서 도락스 파편이라는 아이템을 드롭하며, 이 아이템은 추가 연구에 사용된다.


도락스 타격 수단이 생겼으나 데미지는 매우 구데기다. 그러면 DPS를 올릴 수단이 필요하겠지?






APFSDS 대포를 연구한 뒤에 DPS 장비 강화기라는 건물을 연구할 수 있다.


이녀석은 포탄을 강화를 돌려서 더 높은 등급의 포탄을 뱉어낸다.






다만 뭔가 이상하다. 데미지는 2로 증가했으나 생산 확률이 겨우 30%에 불과하기 때문이다. 결국 포탄을 강화해서 써봤자 손해가 된다.


이 문제는 그 다음에 연구 가능한 포탄 강화 효율 연구로 해결할 수 있음.






사실 강화 효율이지만 실제로는 레시피의 생산 확률을 직접적으로 조정할 수가 없다. 지원이 안됨.


대신 생산성을 조정할 수는 있으므로 이걸로 레시피의 생산 확률을 간접적으로 조정하는 식으로 구현을 했음.


결과적으로 30업 풀업을 하면 레벨 5 포탄이 가장 효율이 좋게 된다.


다만 생산성을 이용해서 강화 효율을 조정하게 되면 아무래도 실질적인 포탄의 생산량이 1 이상으로 올라가버린다는 문제가 생기는데


이건... 모르겠다 일단은 나중에 생각하기로 했음.





아마 일단은 이런 식으로 DPS를 올려나가는 구조가 될듯 함. 더 높은 DPS -> 연구 -> 그럼 더 높은 DPS -> 무한반복


그럼 보상으로 뭘 주냐고?


그것도 나중에 생각하자