[시리즈] 2.1 맞이 메가베이스 런
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· 2.1을 맞이하는 열일곱 번째 날 - 인간의 욕심은 끝이 없고
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~지난 이야기~



전부 직결로 처리하고 싶다는 욕심과 어떻게든 구겨넣고 싶다는 개인 취향 사이에서 타협점을 찾지 못해

결국 둘 다 만족시켜버리며 만들어낸 불카누스의 금속공학팩


사실 직결만 좀 신경써주고 공간 넓게넓게 쓰는 게 여러모로 좋긴 함

굳이 이렇게 복잡하게 만들 이유는 없지





근데 이렇게 쪼끄만 주제에 인풋 아웃풋까지 정밀하게 계산되어 딱딱 들어맞는 모습 보면 막 설레지 않음?

나만 그럼???




특히 저 텅스텐 판에는 텅스텐 광석을 녹벨 2줄로 살짝 모자라게 먹이고 있는데, 이러면 텅스텐 판이 정확히 초당 300개가 나옴

텅판 초당 295.6개를 먹는 불카팩을 거의 정확하게 만족시킬 수 있다! 와!!






자랑은 자랑탭에서만 하고

오늘은 글레바의 농업 과학 팩을 만들 차례


농업팩은 신선도에 따라 과학 용량이 줄어든다는 특성 탓에 같은 양으로는 절대 다른 과학팩과 같은 수치의 과학량을 뽑아낼 수 없음

재료가 간단한 편이기에 품질작을 해서 고급 등급 과학팩을 먹이는 것도 고려해볼 순 있는데,

아무래도 가장 쉽고 편한 방법은 그냥 더 많이 생산해서 더 많이 먹이는 것


이건 글레바 전체를 관통하는 핵심 개념이기도 함






농업팩의 신선도와 과학 용량은 비례하고 과학 팩 소비량과는 반비례 관계임


신선도 100%인 농업팩의 과학 팩 소비량은 100%

신선도 80%인 농업팩의 과학 팩 소비량은 125%

신선도 50%인 농업팩의 과학 팩 소비량은 200%

...



우리의 목표는 넉넉하게 신선도 70%

글레바->궤도위성->화물선->나우비스착륙패드->기차->연구소로 이어지는 긴 유통경로를 고려하면 최대한 보수적으로 잡는 편이 안전함







농업팩 신선도 관리의 핵심은 펜타포드 알


생산품의 신선도는 재료 신선도의 평균과 같지만

자기 자신을 반환하는 복사 레시피 만큼은 예외로, 항상 신선도 100%의 펜타포드 알이 나온다


이 때 펜타포드 알의 부패 시간은 15분이고 플럭스의 부패 시간은 2시간임


똑같이 벨트에 올라간 지 5분이 지난 알과 플럭스라도 

알의 신선도는 66%, 플럭스의 신선도는 약 96%가 된다는 것


다른 건 몰라도 알만큼은 반드시 직결해야 한다











적당히 완성


가장 중요한 부분은 저 알 복사 챔버와 농업팩의 알 소모 비율임

알 복사로 나오는 알이 농업팩의 알 소모량보다 작도록 해야 남는 알이 없어진다








그리고 부패물질 배출구가 없는 이유

이 공장에서는 부패 물질이 나오지 않는다!


알 복사와 과학팩 바챔은 무한히 굴러가기에 당연히 부패 물질이 쌓일 수가 없고, 

영양소 루프는 회로를 통해 처음부터 투입을 철저하게 제어하는 방식으로 부패를 미연에 방지함





연료칸에서 썩는 영양소가 부패 물질의 1순위 원인인데

이런 식으로 연료 상태로 전환된(빨간바) 상태면 부패도가 존재하지 않기에 썩을래야 썩을 수가 없는 원리임








목표로 하는 신선도 70%에선 타 과학팩에 비해 약 1.42배의 과학팩을 소모하니

녹벨 7.1줄 또는 초당 1700개 쯤은 생산해줘야 타 과학팩 녹벨 5줄과 같은 과학량을 가짐


윗짤의 농업팩 바챔 2개 세트에서 초당 83.5개의 농업팩이 만들어지므로 이걸 그대로 20번 복붙해주면 끝






사실 20.4세트가 필요한데 20개만 복붙했어

일부러 신선도 70%라는 넉넉한 기준에서 계산했으니 이 정돈 괜찮겠지


이제 이 괴물에게 먹일 플럭스와 촉매용 알을 생산해줘야 함







플럭스 생산도 비율을 정밀하게 맞추면 부패물질이 나오지 않게 만들 수 있음


으깬 유마코와 젤리의 비율은 15 : 12고, 짤에 보이는 비컨 배치는 15 : 12.14를 구현한다

생산량과 소모량이 워낙 크기 때문에 저 정도 오차쯤은 씹을 수 있을 거임


그리고 이 모두를 흡수할 수 있게 설계된 플럭스까지

이만하면 완벽하다!







라인 적당히 이어주고 하는 김에 버퍼 상자를 통해 불규칙한 과일 인풋을 다듬어주는 기능도 넣음

버퍼링을 얼마나 해둘지는 직접 써보면서 수정해야 할 듯







이어서 촉매용 알 만들고 복붙 딸깍딸깍 해주면 농업팩 완성


알 부분이 구조 만드는 거 자체는 쉬웠는데 개구리알을 너무 많이 생산하면 이거 먹일 영양소 만드느라 플럭스가 빨리고,

그렇다고 너무 적게 생산하면 과학팩에 쓸 알이 부족해져서 이 균형을 맞추기가 쉽지 않았어


영양소는 바챔을 굴리는 데도 필요한 거라 이거는 계산으로 가능한 영역이 아닌 것 같음.. 걍 일일이 모니터링 하면서 비컨 조율해줌







한시간 테스트 결과


끝에 가서 조금 흔들리긴 했는데 뭐 나쁘지 않음

글레바답고 좋네



글레바의 또 다른 중요한 파트인 농업 타워는 다음 시간에 계속