전설모듈 안박은 8개의 전설재활용기로 녹벨풀벨 출력
출력이 막혔다가 풀려도 균등하게 잘 뽑도록 되어있음
묶음투입기는 16개가 아니라 4개씩 내려놓는다
재활용기 내용물 읽어서
톱니에는 420/20을 곱하고
고체연료에는 420/7을 곱하고
...
홀뮴광석에는 420을 곱하고
그 결과에서 가장 갯수가 많은 아이템을 선별해서 투입기의 필터로 설정하면 막혔다가 풀리는 상황에서도 알맞은 비율대로 순서대로 출력해서 뭉침현상이 발생하지 않도록 한다
-420*4의 값을 선별 조합기에 밀어넣어 주고 있는데 이건 결과적으로 재활용기에 4개이상 들어있는 템만 집게 하는 용도
재활용기자체는 톱니가 95개이상 쌓이면 그냥 올스톱
근데 어짜피 상자자체를 안쓰는 디자인이라 저 조건은 필요 없는것 같기도 하고
12칸에 아이템이 다 들어있는 모습이 뭔가 예쁨
이건 전설속도모듈 박고 16개씩 내려놓는 구조
재활용기가 밑에 있는놈만 일해도 녹벨 풀벨이다(생산성 +300% 적용 세팅이긴함)
이건 상자안에 있는 톱니가 500개쯤 쌓이면 재활용기 가동 중단함
상자가 꽉차서 재활용기 내부에 템이 못빠져나오는 상황이 발생하면 뭉침 현상이 발생할 수 있기 때문
속도모듈 신호기까지 써서 재활용기 하나로 녹벨풀벨 출력(feat 탱크)
실제로는 녹벨1.15줄까지 나오긴하는데 그렇다고 녹벨2줄쓰면 벨트듬성듬성 꼴보기 싫어서 그냥 한줄로 합침
대칭구조로 내려놓다보니 한번 내려놓을때마다 16+16=32개씩 내려놓는 중
탱크 내부의 수량을 파악하기 위해 투입기가 아이템 옮기는걸 펄스로 읽어서 카운팅하고 있다
카운팅을 위해서 일부러 재활용기->탱크 직결안하고 그것도 투입기로 옮기고 있고
벨트 흘러가는거 보고있으면 재밌네...
편안해져요
아이템마다 한 칸 갯수가 다른데 투입기 펄스신호만으로 탱크 내 칸수를 확인할수 있음? 풀고라 메가베이스 넘 어렵다
스택수가 중요한게 아니고 갯수 수량자체가 중요한거라