약간 이런느낌으로다가 자원별 판떼기 4줄씩해서
구리 철 둘다 필요한건 지하 벨트로 연결해서 공장짓고 그런 느낌으로 쭉 확장하면 되는거 맞나요?
아 저런식으러 하는거구나
맞워요 근데 굳이 4줄에 집착 안 해도 됨 인풋이 4줄이 아닌데 4줄로 보내봤자 그냥 벨트 낭비야
아 인풋도 4줄로 들어와야 효율이 나오나요?
입력이 1줄이라는 것은 출력도 1줄어치 양이라는 뜻입니다. 그것이 1줄이니까.
(대충 1-4밸런서 박살내는 팩린이콘)
@팩붕이1(211.219) 들어오는 양이 1줄이어도 나가는거 4줄로 해놓으면 뒤에 병목현상 생겼을때 쌓여있는 재고량이 많아지는 느낌정도?로 일단 이렇게 해놨는데
@글쓴 팩붕이(58.231) 쌓이는건 상관없음 뉴비들이 자주 오해하는게 버퍼가 많을수록 좋다고 생각하는데, 버퍼는 문제를 미루는거지 해결해주지 못함. 더욱이 입력버퍼가 쌓이는건 고려대상이 아님
메인버스를 4줄로 쓰라는 건 진짜 4줄을 쓰란 거지 0.25×4줄을 쓰라는 게 아님 그렇다고 또 처음부터 4줄을 다 완성하고 시작하라는 것도 아님 적당히 1줄로 시작하면 최종적으로 4줄 정도 쓰게 될테니 그거 감안하고 레이아웃 짜면 됨
아 저런식으러 하는거구나
맞워요 근데 굳이 4줄에 집착 안 해도 됨 인풋이 4줄이 아닌데 4줄로 보내봤자 그냥 벨트 낭비야
아 인풋도 4줄로 들어와야 효율이 나오나요?
입력이 1줄이라는 것은 출력도 1줄어치 양이라는 뜻입니다. 그것이 1줄이니까.
(대충 1-4밸런서 박살내는 팩린이콘)
@팩붕이1(211.219) 들어오는 양이 1줄이어도 나가는거 4줄로 해놓으면 뒤에 병목현상 생겼을때 쌓여있는 재고량이 많아지는 느낌정도?로 일단 이렇게 해놨는데
@글쓴 팩붕이(58.231) 쌓이는건 상관없음 뉴비들이 자주 오해하는게 버퍼가 많을수록 좋다고 생각하는데, 버퍼는 문제를 미루는거지 해결해주지 못함. 더욱이 입력버퍼가 쌓이는건 고려대상이 아님
메인버스를 4줄로 쓰라는 건 진짜 4줄을 쓰란 거지 0.25×4줄을 쓰라는 게 아님 그렇다고 또 처음부터 4줄을 다 완성하고 시작하라는 것도 아님 적당히 1줄로 시작하면 최종적으로 4줄 정도 쓰게 될테니 그거 감안하고 레이아웃 짜면 됨