로켓 두어번 쏴본 팩린이인데, 이번판엔 그리드 짜봐야지 하면서 생각난거 적어봄
모든 기차가 연료역을 지나가게 만든다던가 연료기차가 모든 역을 뺑뺑이 돈다던가 하는건 번거롭잖어
전역 물류시스템으로 연료를 옮기는것도 생각해 봤는데, 커지면 좀 부담스러울수도 있겠더라고
그리드가 어지간히 커져도 어차피 로켓연료 30개를 한번에 다 쓰진 않을거 같은데
1. 연료를 철광산이 있는 그리드에 배달함. 기존 역이랑은 다른 역이겠지.
2. 연료를 철광산-용광로 왔다갔다 하는 열차의 기관차에다 꽉꽉 실어줌
3. 철광산-용광로 왔다갔다 하는 기차는 철광산에서 연료를 꽉꽉 채우고, 용광로로 간다
4. 용광로에 간 기차는 화물차에선 철광석을 내리고, 기관차에선 연료를 조금만 남기고 뺌.
5. 뺀 연료는 철판을 배달하는 열차에다가 넣어줌
6. 철판을 배달하는 열차는 다른곳에 가서 기관차에서 연료를 일정량 내림
대략 이런 느낌으로 연구소 단지까지 연료를 조금씩 내리는거지.
물론 연구소까지 연료가 전달되려면 좀 걸릴 수 있으니 처음에 기차만들땐 꽉꽉 채워놓은상태로 시작하고
연료를 내리는건 어차피 화물칸에 있는 물건 내리는게 훨씬 오래걸릴테니, 일정 갯수만큼만 내리도록 하면 될듯
보통 본진역 요청상자에 10개씩 박아놓으면 알아서 꺼내가지, 그리드마다 로봇으로 돌리지 않는 이상 제일 편한듯
그럼 열차가 다 본진역 들렀다 가는거야?
그냥 기차역 물류네트워크 다 연결해놓고 요청상자 놓는거임, 그리드 디자인이라도 본진 크기가 물류로봇으로 핵연료 운반 못 할 정도는 아님, 외부 광산같은데는 멀기 때문에 연결을 못 하지만 어짜피 하차는 본진 제련소 그리드에 하니까
핵연료는 묶음 단위가 1개야
그냥 각 역에 기관차 부분에 연료하역부분을 만들면 된당께..
기관차에 연료를 넣는건 되도 빼는게 안되서 fail
아 넣는거만 되는구나...
그냥 상차역근처에 주유소 하나씩 만들어주고 SR래치써서 일정갯수 이하일때만 역 켜지게 하는식으로 운용하는건 어떰
연료보급기차 역마다돌게해고 하차역에 상자하나만 선별묶음투입기로 연료만하차시키고 그걸 그리드에 로봇으로 나르는게 좋지않을까? - dc App
그리드마다 그냥 연료하차장 아주 작게 만들고 일정 개수 이상 들어오면 역 비활성화하는식으로 쓰고있는데 그렇게 번거롭진않음 - dc App
난 하차역마다 연료보급역넣고, 갯수적으면 역을 껐음. 그정도면 문제없이 잘돌아가더라
하와와 술마시고 왔는데 관심 너무 받아부렀네; 고마워 석유형들!