팩붕이 형들
메인버스 기반의 구도심에서 철도 수송위주의 신시가지로 넘어가는 중인데
철도로 그리드 구성을 하다보니 고민인게 몇개 있어 형들의 조언이 필요해.
사진은 그리드로 넘어가고 있는 도중의 모습이야.
로켓안날리고 넘어가서 이도저도 아닌 슬픈 상황이지..
그리드를 짜다보니 내부에 자원이 많이 걸려있는 상태야.
이럴 때는 그리드 내부의 자원을 활용해서 저기에 자원 채굴지역을 만드는게 좋을까?
아니면 그냥 생산공장을 만드는게 좋을까?
자원위에 짓자니 자원이 울고, 그렇다고 자원을 캐자니 그리드가 안 이뻐질 것만 같아 고민이야.
그리드 만드는 형들은 이럴 때 어떻게 하는편이야?
그리고 철도 운송량 많아지니까 슬슬 교차로에서 걸리는데 어떻게 해결할 수 있을까??
기타 좋은 말씀 있으면 좀 부탁할게.
고마워!
나는 무시하는 편이야 그리드쪽엔 자원이 있든 없든 생산 단지만 짓고 멀리 떨어진 곳에서 자원가져와서 가공 생산하지 멀리 갈수록 매장 자원 크기가 커지는 것도 한 이유기도 하고..
자원은 무한한데 적절한 공간은 한정되어 있음. 걍 무시하고 그리드에는 공장을 우선시해서 지어놓으셈.
그리고 상행 2차선 + 하행 2차선 정도로 선로를 확장하는게 필요해보임.
교차로를 원형 말고 더 좋은걸로 바꿔
형냐들 고마워. 기차 확장부터 시도해봐야겠당
그리드로 열차 제대로 굴리려면 복선보다 복복선 정도는 하는게 좋아. 복복복선까지는 솔직히 필요없었고. 어마어마한 규모로 하는 사람들은 복복복복선 까지도 하지만 ㄷㄷ
복복선 할꺼면 교차로 잘짜야됨. 안그럼 복선에서 업글한 의미가 없어
기차 그리드할때 그리드 위치도 중요해. 가장 기초적인 철구리판 굽는 그리드가 안쪽에 있으면 바깥에서 자원채취해서 오는 열차가 동선 낭비가 커지고 안쪽 교통이 더 끔찍해짐.