아랫글 보고 글올린거 있었는데 내가 착각했던거였더라고
지웠다가 바로 생각해봤는데 특정조건 속에서는 해결한거 같음
이런식으로 기본 철판 베이스로 만들어지는 모든 물건 만들 수 있고 분류 가능해짐
구리판은 좀 제한적이라 힘들고 철판으로 모든 벨트, 분배기도 한번에 만들기 가능함
덕분에 뭔가 신기한거 알았네
아랫글 보고 글올린거 있었는데 내가 착각했던거였더라고
지웠다가 바로 생각해봤는데 특정조건 속에서는 해결한거 같음
이런식으로 기본 철판 베이스로 만들어지는 모든 물건 만들 수 있고 분류 가능해짐
구리판은 좀 제한적이라 힘들고 철판으로 모든 벨트, 분배기도 한번에 만들기 가능함
덕분에 뭔가 신기한거 알았네
입력전용 반줄쓰고 출력전용 반줄쓰는거네 ㅋㅋ 내가 생각한건 그냥 다같이 같은 라인 쓰는거긴 했음
그건 좀 더 생각해봐야 할거 같음 ㅋㅋㅋ 안될거 같기도 하고
저것같은 경우는 영상에도 나온것처럼 하나막히는 순간 다 막히는 거라 회로로 투입기 제어를 좀 하면 더 깔끔할듯?
버퍼상자에 넣는 투입기랑 조립기계에서 빼는 투입기를 다 하나의 회로로 묶은 다음 각 아이템별로 상자 꽉차지 않는 선에서 수량 조건 걸면 될것같음
아직 회로도 안해본 뉴비라 한번 도전해봐야겠다 떨린다
회로 안쓰고 저것보다 조금 더 나은건 위쪽 분배기에서 왼쪽으로 빼는 것들을 왼쪽말고 다시 기존 벨트에 합류하도록 하면 벨트가 그 아이템으로 꽉 찰때까지 멈추는걸 늦출 수 있음 멈추는 문제는 어쩔 수 없고 벨트 길이가 길수록 오래걸리니까 그거 보고 수동으로 해결하는 방법밖에 없을거 같아