내가 사실 스피드런을 졸라못함
그래서 갓ㅡ엘리츠 성님 영상도 열심히 정독하면서 플레이 연습하는데도
이상하게 존나 테크가 느림
내 개인적인 경험담이라서 안맞을수는 있지만 대충 생각해보자면 스피드런 못하는 이유는 대충 이럴거 같더라
1.이쁜 입지 찾느라고 시간을 까먹음
광물밭 피하고,버스 라인꾸리고, 공장 단지 정리해서 보기편하게 이쁜 공장 지으려면 맵 시드가 받쳐줘야되는데,시드가 안받쳐주면 입지 잡는곳까지 자원을 '끌어와야'되니까 여기서 철판이랑 시간이 추가로 투자된다. 자기만의 플레이 스타일이 잡혀있을수록 이게 심해서, 어거지로 후딱 스파게티 하고싶어도 자기가 짠 공장을 보면서 자기가 암걸려하기 때문에 결국 스피드런을 포기하구나 리트라이하거나 하는 게 크지 않나 싶다.
그러니까 대충 지으면 더럽게 짜야되는데,자기가 만든 공장이 너무 추하게 보여서 게임내내 암걸리는것.
2.습관적 미래지향 설계
최소 자원으로 최소한의 시간과 노력으로 로켓땡만 조지면 되는데,스타트 끊을때부터 철 8줄 구리 8줄을 하고있다. 그중에서 한줄 두줄 끌어오면 다행인데, 이게 아까말한 라인 정돈 안돼서 암걸린다는 이유때문에 이걸 또 정리해서 오와열 맞추게되는거임. 덤으로 공장 설계도 처음부터 1spm같은거 염두에두고 짜니까, 실제로는 스케일이 엄청 커지는데 이걸 8시간안에 다 해조지는건 사실상 욕심이 맞는거같다. 원유 나오면 원유 해야되는데 3팩연구 앞까지 가서 원유 어케 끌어오자 고민하면 이미 늦는게 맞고, 원유 라인이 먼 맵같으면 애당초 리겜을 하는걸 고려하는게 낫다고도 본다.
3. 시드 알고리즘
게임 개발자가 애들이 기차 안쓰고 이러니까 아예 원유 나오는 지점이 가급적 베이스에서 멀찍이 떨어지게 뿌려버린다. 그래서 비율 조정 잘해서 맵을 굴려주지 않으면 10번중에 9번은 무조건 기차써야 원유먹어지는 맵이 뜬다. 이거 생각못하고 게임 돌리면 당연히 기차길 짜는거 또 고민해야되기때문에 시간에 못맞출것임.
4. 시드 자체를 공략 안하고 그냥 리겜함
좋은 시드를 뽑았으면 그 시드를 꾸준히 파면서 시간을 줄여야되는게 맞는데, 운좋게 시드 잘뽑혀서 어찌저찌 달려들다가 안되면 그냥 세이브없이 리겜하는 경우가있다. 맵 스트링은 백업해두자.
5.자동화에 집착함
초반 1티어 연구 끝나기 전까지는 손으로 비비는게 더빠른데, 그걸 구태여 자동화 서두르느라 손이 놀고있는경우가있음. 생각햐보면 용광로 짜는동안 손으로 비벼도 1팩연구는 끝남. 촤소한의 자동화는 필요하긴하다만,딱 기어랑 구리전선, 1팩 까지면 충분함. 규모도 너무 클필요없고, 뜯을생각하면안됨. 그라고 연구 돌리면서 나무 캐면서 전봇대 짜집어다가 열심히 전기줄 이어서 용광로 라인 1~2중 벌리고 2팩 뽑는 자리에 다이소 펼치는게 맞음 (정확히는 1티어 연구단지가 다이소 부속건물) 그리고 다이소 나온걸 기반으로 원유랑 3팩이랑 이런걸 차곡차곡 올리는게 중요하다. 겜좀 해봤다 하는 팩저씨들은 연구 대기열 옵션 켜고하는거 추천.
5.트롤링
지가 애당초 변태같이 플레이하면서 스피드런안된다는 놈들 있을지도모릅니다. 나무 없이 시작해서 2시간동안 좆빠지게 전봇대만 타놓고 그다음부터 스피드런한다고 하는 옴있는데 이러면 안티엘리츠도 8시간안에 못깨지 않나 싶다. (아닌가 될려나) 여하간 맵 자원은 되도록 크고 많이, 원유분천은 가깝게, 공해랑 절벽은 끄고 다른거 잡다한 세팅 아무것도 건들지 않은 상태에서 도전해보자. 그럼 나처럼 나무 없는 맵에서 개지랄나지는 않을거같다.
그래서 갓ㅡ엘리츠 성님 영상도 열심히 정독하면서 플레이 연습하는데도
이상하게 존나 테크가 느림
내 개인적인 경험담이라서 안맞을수는 있지만 대충 생각해보자면 스피드런 못하는 이유는 대충 이럴거 같더라
1.이쁜 입지 찾느라고 시간을 까먹음
광물밭 피하고,버스 라인꾸리고, 공장 단지 정리해서 보기편하게 이쁜 공장 지으려면 맵 시드가 받쳐줘야되는데,시드가 안받쳐주면 입지 잡는곳까지 자원을 '끌어와야'되니까 여기서 철판이랑 시간이 추가로 투자된다. 자기만의 플레이 스타일이 잡혀있을수록 이게 심해서, 어거지로 후딱 스파게티 하고싶어도 자기가 짠 공장을 보면서 자기가 암걸려하기 때문에 결국 스피드런을 포기하구나 리트라이하거나 하는 게 크지 않나 싶다.
그러니까 대충 지으면 더럽게 짜야되는데,자기가 만든 공장이 너무 추하게 보여서 게임내내 암걸리는것.
2.습관적 미래지향 설계
최소 자원으로 최소한의 시간과 노력으로 로켓땡만 조지면 되는데,스타트 끊을때부터 철 8줄 구리 8줄을 하고있다. 그중에서 한줄 두줄 끌어오면 다행인데, 이게 아까말한 라인 정돈 안돼서 암걸린다는 이유때문에 이걸 또 정리해서 오와열 맞추게되는거임. 덤으로 공장 설계도 처음부터 1spm같은거 염두에두고 짜니까, 실제로는 스케일이 엄청 커지는데 이걸 8시간안에 다 해조지는건 사실상 욕심이 맞는거같다. 원유 나오면 원유 해야되는데 3팩연구 앞까지 가서 원유 어케 끌어오자 고민하면 이미 늦는게 맞고, 원유 라인이 먼 맵같으면 애당초 리겜을 하는걸 고려하는게 낫다고도 본다.
3. 시드 알고리즘
게임 개발자가 애들이 기차 안쓰고 이러니까 아예 원유 나오는 지점이 가급적 베이스에서 멀찍이 떨어지게 뿌려버린다. 그래서 비율 조정 잘해서 맵을 굴려주지 않으면 10번중에 9번은 무조건 기차써야 원유먹어지는 맵이 뜬다. 이거 생각못하고 게임 돌리면 당연히 기차길 짜는거 또 고민해야되기때문에 시간에 못맞출것임.
4. 시드 자체를 공략 안하고 그냥 리겜함
좋은 시드를 뽑았으면 그 시드를 꾸준히 파면서 시간을 줄여야되는게 맞는데, 운좋게 시드 잘뽑혀서 어찌저찌 달려들다가 안되면 그냥 세이브없이 리겜하는 경우가있다. 맵 스트링은 백업해두자.
5.자동화에 집착함
초반 1티어 연구 끝나기 전까지는 손으로 비비는게 더빠른데, 그걸 구태여 자동화 서두르느라 손이 놀고있는경우가있음. 생각햐보면 용광로 짜는동안 손으로 비벼도 1팩연구는 끝남. 촤소한의 자동화는 필요하긴하다만,딱 기어랑 구리전선, 1팩 까지면 충분함. 규모도 너무 클필요없고, 뜯을생각하면안됨. 그라고 연구 돌리면서 나무 캐면서 전봇대 짜집어다가 열심히 전기줄 이어서 용광로 라인 1~2중 벌리고 2팩 뽑는 자리에 다이소 펼치는게 맞음 (정확히는 1티어 연구단지가 다이소 부속건물) 그리고 다이소 나온걸 기반으로 원유랑 3팩이랑 이런걸 차곡차곡 올리는게 중요하다. 겜좀 해봤다 하는 팩저씨들은 연구 대기열 옵션 켜고하는거 추천.
5.트롤링
지가 애당초 변태같이 플레이하면서 스피드런안된다는 놈들 있을지도모릅니다. 나무 없이 시작해서 2시간동안 좆빠지게 전봇대만 타놓고 그다음부터 스피드런한다고 하는 옴있는데 이러면 안티엘리츠도 8시간안에 못깨지 않나 싶다. (아닌가 될려나) 여하간 맵 자원은 되도록 크고 많이, 원유분천은 가깝게, 공해랑 절벽은 끄고 다른거 잡다한 세팅 아무것도 건들지 않은 상태에서 도전해보자. 그럼 나처럼 나무 없는 맵에서 개지랄나지는 않을거같다.
시드부터 잘 잡으면 될거같다. 그 왜 유튜브에 있는 1시간 19분짜리 멀티 스피드런 보면 시드 분석해주는 프로그램 짜서 시드 10억개쯤 찾아봤다고 하잖아. 대형화도 스피드런에는 필요없는거 같고.. 사실 경험이 답인듯.
늒네들 스피드런 뚫었다는거 보면 그냥 신기할따름이라...왜일까 생각하다 주저리 주저리 적어본거뿐 ㅎㅎ
나랑 딱 반대네 ㅋㅋ 미리보기돌려서 메인버스 진행할방향 빈거 확인하고 용광로단지같은거도 그냥 광석바로밑에 대충붙인다음에 한참있다가 제대로 단지만들어줫고 초반에 다이소 이런거 안만들고 투입기 벨트 이런거 걍 손으로 끊임없이 비벼서 파란팩까지 어거지로 감
제련단지 원래 그렇게 하는게 맞긴한데, 그다음에 단지 잡아줄때 어떻게 잡느냐가 관건임. 적당히 2줄로 죽죽 이어갈건지 아니면 8줄씩 초반에 왕창잡던지 이야기라서 습관적으로 버스 두껍게 잡다가 습관고치려니까 애먹는중임. 극초반 다이소는 무리인게 맞음. 그거 만들 자원으로 드릴 몇개는 더 비비겠지.