https://www.factorio.com/blog/post/fff-305\
올라오자마자 봤누
FFF #305 - 원유 변경
루아 모드 GUI 추가
먼가 전문적인 모딩에 대한 내용임. 모드 만들면서 GUI를 편집할 수 있을꺼라는거 같음
원유 변경
지난 FFF에서 발표한 기초 원유 처리에 대한 많은 논의가 있었음. 이 FFF에서 우리가 어떤 결론을 내리게 되었는지 설명하고, 우리의 생각을 더 자세히 설명하려고 함.
-기본 원유 처리가 변경됨.
파란 과학 팩의 자동화는 일반적으로 많은 사람들에 의해 큰 단계라고 여겨짐. 숙련된 플레이어들에게도 원유 처리 공정을 만드는것은 많은 단계로 이루어지기 때문임. 그리고 새로운 플레이어들에게는 순식간에 배워야 할 수 많은 새로운것들이 생겨남. 이 변화는 이 두 가지 문제를 모두 해결하려고 함.
복잡성에 대해 가장 혼란스러운 요인은 정유 공장의 유체임. 특정 유체를 계속 사용하기 위해서는 모든 유체를 보관하거나 소비해야 하기 때문임. 이것은 플레이어가 그들이 이미 자동화한 것에 비해 연구로 그들이 잠금을 해제한 것이 매우 앞서갈 수 있다는 일반적인 상황 때문에 더욱 악화됨.
기존에는 기초 원유 처리 공정을 해제하면 위와 같은 수많은 레시피가 생겼지만
이제 이정도만 열림. 이 단계에서 기초적인 원유 처리 방법(펌프, 원유 운송, 파이프의 작동 방식, 화학 공장)을 배우고나서
고급 원유 처리 공정을 해금할 수 있음. 여기서 더 심화된 원유 처리 공정을 공부함. 다양한 유체 관리, 크래킹, 더 많은 레시피 등등
많은 사람들이 게임을 단순화하는 것에 대해 우려의 목소리를 냈지만, 이쪽이 기존의 방식보다 학습 곡선이 더 부드러움.
전체적으로 이 변화가 새로운 플레이어, 숙련된 플레이어 양쪽 모두에게 긍정적인 영향을 미친다고 생각함. 또한 이 변화에 추가할 것들이 있다는 것을 깨닫게 되었음.
-경유 사용
많은 사람들이 경유는 게임에서는 거의 사용되지 않는다고 지적했는데, 주로 고체 연료를 효율적으로 생산함. 하지만 경유를 완전히 무시하고 석유 가스로 고체 연료를 생산하는 것도 가능함. 단순성을 위해 약간의 효율성을 희생하는것.
여러 번 반복된 주제 중 하나는 제안된 변경 사항으로 인해 플레이어가 갑자기 처음부터 고체 연료를 "올바른 방법"(경유로부터) 생산할 수 없게 되었다는 것. 이것만으로는 큰 문제가 아니며 "적어도 플레이어가 고급 원유 처리를 더 높이 평가할 것"이라는 말로 정당화할 수 있지만, 경유의 고체 연료의 효율은 상당히 눈에 띄지 않으며 플레이어는 이것을 놓치기 쉬움.
이제 파란 과학 팩 뒤에 있는 로켓 연료의 레시피에 경유가 추가됨. 따라서 로켓 연료를 고급 원유 처리의 뒤로 옮기고, 로켓 공학은 인화물의 선행 조건을 필요로 함. 이것은 경유로 고체 연료를 생산하고 레시피를 좀 더 흥미롭게 만드는 약간의 힌트로서 도움이 될 것. 현재는 유체를 필요로 하는 레시피가 많지 않기에 더욱 적합함. 잘 알려지지 않은 부분 중 하나는 고급 원유 처리 연구를 의무화 한 유일한 동기가 단지 첨단 기술 제품처럼 느껴지지 않는 윤활제였다는 것임. 이제 로켓 연료도 있음.
이제 더 중요한 질문은 "이번 변화 이후에는 더 이상 고체연료를 만들어야 할 이유가 무엇인가"임. 이것은 로켓 연료가 진보된 석유 처리를 뒷받침하고 있기 때문에 더욱 더 그렇다.
과학 팩에 고체연료를 첨가한다는 아이디어의 가장 큰 장점 중 하나는 플레이어가 사용하지 않는 과도한 경유를 소비할 수 있다는 점이었다. 하지만 기초 원유 처리에는 더 이상 과도한 부산물이 없고 석유 가스의 모든 부분이 가치가 있기 때문에, 고체 연료를 생산하는 것은 석탄이 절실한 것이 아니라면 낭비처럼 느껴진다.
- 파란 과학 팩 변화 - 황
이제 파란 과학팩은 고체연료 대신 황을 소비함. 몇가지 필요성에도 불구하고 고체연료는 이번 변화로 많은 가치가 떨어졌기 때문임.
-파란 과학 팩 뒤에 있는 로봇
지난 FFF에서 분명히 논란이 된 변화들 중 하나는 건설,물류로봇이 파란 과학 팩 뒤로 옮겨지는 것이었음.
사실, 우리는 그것이 혼란스러운 함정이었다고 믿음. 로봇은 물류 과학 팩 계층 기술로 나타났지만, 실제로 로봇을 만들기 위한 재료는 파란 과학팩의 재료와 거의 동일함. 게다가, 로봇은 그렇게 많지 않은 기술을 해제하는 파란 과학 팩을 열 수 있는 좋은 동기부여와 보상임.
파란 과학 팩 레시피에 황을 넣는 변화가 일어나면서, 과학 팩의 모든 품목이 로봇을 얻는 데 직접적인 기여를 하게 되었음.
-화염방사 탄약 변경 - 원유
파란 과학 팩의 배후에 중유와 경유가 있으므로 화염 방사 탄약도 이동하거나 레시피를 변경해야 했음. 이제 원유가 들어감.
-수치 조정
우리는 레시피에서 수치를 약간 변경했음. 기초 원유 처리 결과는 석유 가스(40개 대신 45개), 고급 원유 처리 결과 이전보다 더 많은 중유(10개 대신 25개). 고속 운송 벨트에 많은 윤활유가 필요할 때 고급 원유 처리보다 기본 원유 처리를 사용하는 것이 일반적이었기 때문임.
우리는 이러한 변화에 대해 확신하고 있지만 아무것도 정해진 것이 없으니, 그것에 대해 어떻게 생각하는지 우리에게 알려줘.
우리는 실제로 우리가 추가한 새로운 '블록 워터 입력 유체 박스' 기능이 있는 버그를 발견했으므로, 우리는 그 변화를 분류할 때까지 공개하지 않을 것이다.
몬가 많이 변하네
해봐야 알듯
0.17-60 부터 적용? 아직까진 안바뀌었나보네
한동안 안바꾼다는거 같은데
왜 점점 게임이 어려워지는거같지?
쉬워지게 바꾼건데
17버전오면서 과학팩 레시피 바꾼거도 그렇고 팩린이 입장에서 테크를 자연스럽게 밟을수있게 유도하도록 한게 정말 좋은듯 - dc App
사실 초보자 입장에서 파란팩과 로봇을 배우는게 너무 오래걸리긴 했음. 일단 초록팩에서 막혔다가, 그걸 해결해도 검정팩에서 막혔지. 근데 간신히 검정팩을 뚫고나면 파란팩이 말도안되는 고난도로 보이게된다는거....
난 빨강, 초록, 검정, 파랑까진 할만한데 0.17 패치 이후로 보라팩 난이도가 너무 올라간 느낌임 앞에 4개랑 비교하면 말도 안되게 어려워