FFF#304


몬가....몬가 크게 바뀜. 0.17 올라오면서 변경된 사팩 레시피보다 더 큰 변화라고 생각함. 


첫트나 2트에는 1, 2팩으로 할 수 있는 연구를 다 끝내버릴 때까지 기름에 손을 못 대보는 게 일반적이잖아. 원유 처리 공정이 체감상 난이도 증가가 가장 크다는 데에는 누구나 동의할 거야. 유체를 어떻게 다루는지도 감을 못 잡고 있는데, 중유랑 경유는 계속 쌓이고. 0.17 화학팩 레시피에 고체 연료를 넣은 건 이것 때문이었어.


그런데 개발진들은 이걸로 충분하다고 생각하지 않았지. 3팩 자동화 시점에서는 가스만 필요한데, 후반에 쓰는 고급 원유 처리보다 기본에서 중유랑 경유가 더 나온다는 게 모순적이잖아? 그래서 내린 특단의 조치가 '이제 기본 원유 처리에서는 가스만 나와요!'야. 너무 갑작스러운 변화여서 반대 의견이 꽤 많았어. 나도 그랬고. 변경 대신 잉여 생산물 처리를 위해서 플레어 스택을 도입하자거나, 처음부터 열분해가 가능하게 만들어 달라거나 하는 대안도 나왔는데, 잘 모르겠다. 내가 반대한 이유는 원유 산지에다 정유공장을 짓는 뉴비들 때문이었거든. 생산물이 3종류나 되는 지금도 원유를 옮겨와요 생산물을 옮겨와요? 하는 사람들이 간간히 보이는 마당에 이걸 가스 하나로 통일하면 더더욱 후반에 가서 후회하고 접는 사람이 늘어날까봐 그랬어. 생산팩까지도 중유 필요 없거든.

발전 과정이 자연스럽게 이어질 거란 점에는 동의해.



FFF#305


좀더 구체적인 변경 방안이 나왔어. 기본원유처리는 원유 100으로 가스 45를 만들고(그냥 50 주지 왜?), 고급정제는 10/45/55에서 25/45/55로 바뀌었대. 고체연료 만들 경유가 초반에 안 나오니까 화학팩 레시피도 고체연료 대신 황으로 바뀌고. 아주 조금 비싸졌네. 개인적으로는 황 대신 건전지였으면 좋겠어. 명색이 과학 팩인데 황 덩어리를 갈아넣는 건 좀 이상하다고 생각해. FFF에서는 황으로 폭발물 만들고, 폭발물로 절벽 없애고 로켓도 만들어 보라고 하더라. 무기 부분은 굳이 안 시켜도 알아서 하지 않나? 황이 벨트나 기차에 실려 있는 건 별로 보고 싶지 않아. 


viewimage.php?id=2bbcd332eac031a9&no=24b0d769e1d32ca73fed86fa11d0283193a07a4d5f003bc499f111af7d99fed2b92f4ab9a6fe7d656d4d582fbbffc08140a24bab9e6d57154fd7009000d34fdf618985


바이바이 화학공장..