1. 발전시설


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태양열 단지



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수소발전소


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합성가스 발전소


다른 것도 몇개 써 봤지만 결과는 안정적으로 공급이 가능하고 복잡하지 않아 구축하기 쉬운 수소와 태양열을 선택함


태양열은 PY에서 재료가 좀 비싸긴 하지만 그냥 박아놓으면 알아서 전기 만들고 관리가 전혀 필요없음


수소는 물만 있으면 산소랑 수소 분해로 원하는만큼 뽑아낼 수 있음

같이나오는 산소를 소비해서 관리를 해줘야되는데 합성가스 발전을 병행해서 소비하고 제련시절에서도 씀

그래도 넘쳐나는건 탄층가스로 대량소비가능하고 산성가스, 황산같은거 만듬

특히 황산은 전용라인 두개 만들 정도로 게임 끝날 때까지 고통받음


원유는 물이랑 원유산지랑 붙어있는 곳이 별로 없었고 채취할 수록 나오는양이 줄어듬

또, 대량으로 소비하려면 원유산지를 계속 개발해줘야되고 기차를 다수 운용해야되며 원유도 물건만드는데 많이 써야되서 발전으론 안 씀

물은 기차로 옮기는건 진짜 비효율적이고 앵간히 멀어도 그냥 파이프 여러개로 당겨씀

애초에 물 필요한 생산시설은 물가에 짓자




2. 중요 자원


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황산&황 라인




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황산수소나트륨&황산나트륨 라인


- 석유

황, 황산은 2~3티어 이상 연구하고 자원가공하는데 많이 쓰임

황산나트륨인가 나트륨류 생산하는데 많이 필요함


나트륨류는 생산방법이 별로 없고 대량생산하기 힘들어서 시설 크기를 넉넉하게 지어야됨

라인이 개판이라는건 별로 안 쓰일거 같아서 대충 소규모로 만들었다가 필요한 양이 늘어나서 늘리고 늘리다 개판됨

탄산나트륨은 다른데 있음

레이온이랑 유리가공하는데 들어감

아 황은 소금써서 원유에서 뽑아내려고 뻘짓을 게임 거이 끝날 때까지 했는데 코크스 만들때 나오는 코크스로가스로 그거 가공과정에서 얻는데 백배 이득임


-광물자원

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크롬&금 라인


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니켈&니크롬 라인


크롬, 니켈+니크롬은 가스생산촉매제로 많이 쓰여서 ㅈㄴ 부족함

크롬만들때 부산물로 금을 만들 수 있는데 정상적인 금 제작법이 이거뿐이고 최대한 존버해놔야 금을 연성하는 사태가 덜 발생함

그리고 만드는데 황산들어감



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구리 라인


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철 라인


철구리는 초반엔 직접적으로 쓰이고 나중가면 간접적으로 많이 쓰는데

구리는 태양열이랑 반도체쪽

철은 돌 제작해서 염수를 안정적으로 공급하는데 씀

돌 직접캐는 것만으론 부족하더라

염수는 소금이랑 소다회재생용액&공업용용제, 자피르인가 생산하는데 씀

소금은 진짜 광산 2~3개 조금씩 밖에 없고 위에 나트륨류 만드는데도 ㅈㄴ 쓰임

공급 늘리려고 별짓을 다 해봤는데 타르로 염수만드는 걸론 커버가 안 되고 돌캐고 철판 돌로 만들어서 추가로 수급하는데 제일 낫더라



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아연 라인


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희토류 라인


아연 희토류는 기판류 만들때 많이 쓰임

초산아연은 제작법 하나밖에 없고 1개씩 튀어나오니까 꾸준하게 만들어야됨



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몰리브덴 라인


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넥셀릿 라인


몰리브덴 넥셀릿은 기본 전기채광기로 못 구함

몰리브덴은 제련방법이 한가지고 중간과정인 이황화 삼황화 몰리브덴도 쓰이기 때문에 코딱지만큼 나와서 꾸준히 만들어야됨

넥셀릿은 광산을 5팩개발하고 쓸 수 있어서 로켓날리는게 목표는 없는거나 마찬가지

미광나오는 시설마다 증발기 설치해서 광석뽑아내고 광석을 모아모아 제련하셈

유체화물차로 옮겼는데 라인 계속 막히고 물류량 늘어나면 정체&데드락 확률이 늘어나기 때문에 노답임


티타늄 납 나이오븀은 초반에 주요 건물만드는데 쓰여서 고생고생해서 라인 만들어왔는데 그렇게 별로 안 쓰이더라

납은 만들면서 부산물로 은을 만들 수 있는데 금이랑 같이 최대한 존버해놔야되는 포지션임

납은 나중에 소비가 안 되서 창고 다 차고 진짜 쓸데가 없음

군사팩이랑 총알에 많이 쓰이는데 PY를 바이터켜고하는 사람은 없겠지?

바이터키면 발전속도보다 벌레 진화속도가 빠르고 공장크기제한, 공해제한, 확장제한 다 걸려서 고통받으니 몇년씩 붙잡고 할거 아니면 끄고 하는게 낫다



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파오게, 요소, 암모니아&시안산 라인


파오게>요소>암모니아&시안산

이 라인은 초반엔 그저그렇다가 후반에 드럽게 많이 필요하고 건물도 크고 생산속도도 느려서 생산건물을 많이 지은듯

파오게는 향료만들때도 쓰고 파오게기질로 과학팩이랑 다른물건 만들때도 많이 씀

특히 파오게랑 요소만드는 건물은 상위티어로 업글하는게 없고 모듈도 많이 못 박아서 짜증나고

시안산만들때 암모니아도 같이 나오기 때문에 두개 유체관리 해줘야됨



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랄레시아&골분 라인


랄레시아>골분, 향료(파오게)

랄레시아 골분 역시 생산시설 티어업 없고 랄레시아는 가공을 하던 골분을 만들던 많이 쓰임

특히 랄레시아는 만들때 수소들어가고 골분은 효율올리려면 소금도 넣어야됨



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섬유 라인


섬유원료>섬유>레이온, 생물막

많이 필요한데 효율적으로 뽑으려면 만드는데 재료랑 유체가 여러개 들어가서 라인을 잘 만들어야됨

섬유원료 생산 제일 효율적인게 비료+모래+이산화탄소+물+조명+점토



3. 생산시설


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기초자원들, 대량으로 생산이 필요한 자원들은 외부에 따로 생산지를 만들고 나머지는 로봇단지 하나 만들어서 모아놓고 재료 공수하면서 생산함

일반적으로 완제품은 생산시설 4개 정도로만 생산해도 재료가공이 복잡해서 많이 안 나오기 때문에 공급량을 충분히 소화할 수 있었음

무작정 기지크기를 늘리면 uph떨어질까봐 최대한 다품종소량생산 체제로 감

기지 커지면 렉걸려서 멀티가 불가능하다고 하던데 나는 태양열, 로봇, 다품종소량생산으로 게임 끝날 때까진 uph 60 유지되더라


4. 후기

PY에서 제작법은 편하고 비효율적이거나 복잡하지만 효율적인 걸로 나눠져있는게 많음

컴퓨터나 서버의 제한, 전력문제 때문에 결과적으로 효율적인 쪽으로 라인을 만들 수 밖에 없음

편하게 가려다 나처럼 두번 세번 고통받지 말고 시작부터 효율좋은 라인으로 만들어서 한번 고통받는걸 추천함


처음은 바이터키고했다 답이없어서 버리고 사실상 이게 로켓을 위한 첫트라

초반라인은 개판인데 중부반부터는 자연스럽게 라인들이 전부 메인버스처럼 만들어짐

판때기 하나 만드는데도 여러종류의 유체와 재료, 생산시설이 필요한데 스파게티로는 한계가 있을 수 밖에 없더라

이 재료가 얼마나 필요할 지 모르기 때문에 몇번 당해보면 다음부터는 확장성있고 관리하기 편하게 만들게 됨


그래도 결과적으로 재미있게 했음

- 끝 -