구조 설명 필요없을거같지만 요약하면
쓴만큼 풀린다. 코바렉스 하나 돌리는데 235 40개씩 먹히는거야 당연한거고
238이 가득차는 경우는 결국 안쓴다는 소리니까 의미가 없다.
쓰면 235하나당 238 19개씩 풀린다.
자원 넣는거야 알아서 넣으면 되는 부분. 어차피 유입으로 들어오는 235가 죽어라 캐도 안나온다는건, 결국 100개중에 97개 이상은 238이라는 거니까 그거로 연료공급하면 되는부분이고, 나머지는 알뜰하게 지들끼리 굴러가는 구조.
하나만 가지고 충분히 불려먹을수 있고, 생산속도 맞춰서 돌려먹기 시작하면 여기서 물류가 꼬이거나 설비 걸려서 '연료 전지'못만드는 일은 없다.
핵전쟁 할거 아니면 발전용으로는 저러면 된다.
이러면 문제 삼아서 토론하고 할 이유가 없는거 아냐?
[일반] 코바렉스 설비에 있는 회로 전선 다 떼 봤다.
그런데말이죠(110.46)
2017-08-20 17:00
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하지만 핵전쟁은 꿀잼이므로
ㅇㅎ 납득.
저 상자 붙여놓은듯한건 뭐임? 모드에서 지원하는 길게 확장 가능한 상자임?
솔직히 완성된 구성 많은데, 팩토리오의 묘미가 본인 힘으로 직접 나만의 구성을 짜는거라 이야기는 계속 나올듯ㅋㅋㅋ
그래도 더 나은 설계를 계속 고민하는게 사람 욕심이자 재미지
factor//머징 체스트 모드라고 함. 통칭 와체. 강철 상자 한정으로 최대 42개까지 가로나 세로로 일렬로 병합하는게 가능. 웨어하우스 용도로도 쓸수있지만, 사실 창의적인 변태력을 동원해서 벨트 대신에 쓸수도 있음. 로더와 함께라면 저거만한 사기모드가 없다고 함.
설명 들어보니 거의 치트수준 모드네..저거만 있어도 일단 분배기 설정하고 벨트 꼬고 하는 문제가 확 줄어들겠네
효율을 더 올려보고싶다 이거지