0.16 하면서 KOS유튜브를 많이 봤는데, 지금 당장 내가 하는 맵들 중에 예전버전이 없어서 KOS유튜브에서 걍 대충 가져옴.


0.16이었나? 암튼 밸런서에 우선출력기능이 생기기 전에 대부분 메인버스는 크게 2가지 방식으로 구성했음


첫번째는, 짤처럼 용광로단지에서 처음부터 거대하게 메인버스를 뽑고 시작하고, 메인버스가 연장됨에 따라 점차 메인버스가 홀쭉해지는거임.

당시 우선출력이 없는 밸런서는, 말 그대로 입력된걸 반반으로 나누는 사과쪼개기 머신이라 유저가 대충 머리굴려서 자원소모지점을 예측하고, 그에 따라 메인버스를 소모시키는 방식이었음.


두번째는, 메인버스의 굵기를 그대로 가져가되, 자원이 빠지는 다음지점에 밸런서를 설치하고, 다시 1줄을 꽉 채워 뺄수있는 밸런서뭉치를 만들어서 계속 꽉찬 자원1줄+a를 공급하는거였음. 이 경우에도, 메인버스에 자원이 넓게 흩뿌려져서 이동하기에 기능적으로는 현재와 다를 바 없으나, 보기 매우 불편한 구조였음.


밸런서가 2중으로 들어가야하니 공간도 꽤 먹었고.





0.17부터 우선출력기능이 생겨서, 저 지랄 할 필요 없이 용광로에서 철판이 8줄 나오면 그냥 8줄 쭈우우욱 깔고 밸런서 계단식으로 구성해서 착착착 깔아주면,


자원투입량 > 소모량 이라는 전제 하에 메인버스는 항상 자원을 최대치로 공급가능함.



설명이 조잡하네


개떡같이 말했어도 찰떡같이 알아들으리라 믿엉!