전에 했던 이 개판...
처음에 복복선 깔고 만리수성 깔로 시작한거 까지는 좋았으나
선로 용량 초과 + IC칩 확장 불가 + 플라스틱 등 광물 확장 실패 트리니티 포스 크리티컬로
배를 버려라를 시전함
진심 이겜 기차 AI 씹댕청한게 기차가 가라는 선로는 안가고 다른열차 멀쩡히 파킹해놓은 역 뒤로 기어 들어가질 않나
그냥 그새퀴만 배달 안되면 다행인데
문제는 본진구간만 약간 복복선이고 다른 구간이 죄다 그냥 복선이라
위와같은 대참사가...
※
님들 역 만들때 커브길에 이런식으로 역 만들지마요
아마도 AI상에선 기존 선로하고 저 역 경우 선로 길이가 같아서 거의 똑같은걸로 취급하는거 같은데 (왠만해선 기존 선로로 가지만)
선로에 기차 조금만 많다 싶으면 방금전에 예기한 뭐병스러운 크리를 맛볼수있음
특히 이 구조가 그런게 심해 ㅇㅇ;;
그런고로 시작부터 복뽂선으로 깔고 시작해야겠음 ㅇㅇ;
이런 느낌
차피 본진 상점용으로만 돌릴거고 사팩이나 그런건 죄다 멀티로 돌리는게
나중에 확장성이나 물량올리기 좋을거같음 (전판 개망했지만)
그런고로 복뽂선 1, 2는 급행으로 돌리고 3번은 완행/대기줄 버퍼로 돌려야겠다
그리고 1번선은 좌회전/U턴으로도 쓰고
글고 전판에 열차가 순환선이라 역이 공간 ㅈㄴ 잡아먹는데 이번엔 기관차 2개 달고 해봐야겠음 역 면적 줄이게 (회차로가 필요없음)
멀쩡하게 박아 놓은 기차 뒤에 들어가는 건 연속 신호 잘 쓰면 되는 거 아니냐?
그거랑 별개로 복복복선 만드는 건 기대할게!
ㄴ 공급의 연속성을 위하여 역 설계를 적어도 기차 2개 세위둘수 있도록 한 결과의 참사지...