밥스모드로 한번 로켓쏘고나서 어느정도 감이 잡히고 다시 시작을 하려고 했음

그런데 게임을 시작하기 전에 너무나도 방대한 시작옵션들을 보고 뭐가뭔지 모르겠어서 하나하나 차근차근 정리 시작


광석



분류되지않은 보석 원석


설정O


설정X



옵션을 설정하지 않을 경우 채광을 하자마자 6종류의 원석으로 분별이 되지만 설정하지 않을 경우 보석원석이 나오며 조립기계를 통해 분류를 해주어야 한다.



루비, 사파이어, 에메랄드, 자수정, 토파즈, 다이아몬드 비율

분류되지않은 보석 원석 설정을 안했을 경우 - 채광 드릴로 채광하는 순간

분류되지않은 보석 원석 설정을 했을 경우 - 조립기계로 분별하는 순간

각 6개의 수치가 웨이트를 가지며 각 보석이 나올 확률에 관여한다.

예를들어 기본값의 경우 다이아몬드가 나올 확률은 0.2 / (1+0.8+0.6+0.5+0.4+0.2) = 0.0571 = 5.71%가 된다.


다른 광물에서 나오는 보석, 다른 광물에서 보석이 나오는 확률


알루미늄을 캐면 루비, 사파이어, 토파즈가 같이 나오고

석영을 캐면 에메랄드, 자수정이 같이 나오고

석탄을 캐면 다이아몬드가 같이 나온다

각 보석이 나올 확률은

(보석 비율) * (다른 광물에서 보석이 나오는 확률) 이다

예를들어 기본값일 경우 석탄을 캐서 다이아몬드가 나올 확률은 0.05 * 0.2 = 0.01 = 1%가 된다.

석탄을 1만개 캐면 100개의 다이아몬드를 얻을 수 있다.


XX광석 허용

설정을 하든 안하든 차이점이 보이지 않는 옵션이다.

광석허용을 체크하지 않더라도 게임을 시작하면서 지도를 생성할때 대부분의 광석은 생성할 수 있다.

황, 코발트는 체크하지 않았다면 지도 생성시에 추가할 수 없으니 해당 광물을 직접 채취하고 싶다면 체크하여야 한다.

체크하지 않더라도 황은 원유를 통하여 얻을 수 있고, 코발트는 구리를 통하여 얻을 수 있다.


니켈이 나오는 납 광석(납-니켈 비율), 코발트가 나오는 니켈 광석(니켈-코발트 비율)

니켈이 나오는 납 광석을 활성화 하면 지도 생성시에 니켈 광석을 생성할 수 없게 되며, 대신 납 채광시 니켈을 같이 얻게 된다.

기본값의 납-니켈 비율(0.6)의 경우 납 광석에서 100번의 채광을 할경우 100개의 납과, 60개(100*0.6)의 니켈을 얻을 수 있다. 납은 확정적으로 나오며 니켈은 보너스로 나온다고 보면 된다.


니켈이 나오는 납 광석을 활성화하지 않고 코발트가 나오는 니켈 광석을 활성화 할 경우에는 위와같이 적용된다


두 옵션을 모두 적용하면 납 채광시에 니켈과 코발트가 모두 나오게 된다.

기본값의 납-니켈 비율(0.6), 니켈-코발트 비율(0.4)의 경우 납 광석에서 100번의 채광을 할경우 100개의 납과, 60개의 니켈과 24개(100*0.6*0.4)의 코발트를 얻을 수 있다.


금속, 화학, 중간생산품, 기술



광석 허용 재정의

사실 이건 광석쪽 옵션에 있어야 할 것 같은데 왜 이쪽 탭에 있는지 모르겠다.

아까 위에서 XX광석 허용의 옵션의 경우 누르나 안누르나 차이가 없다고 했었는데 사실 차이가 있긴 하다.

광석 허용 재정의에 체크를 안할 경우에는 XX광석 허용 옵션에 체크한 광물만 지도생성에서 나타난다.

굳이 건들 이유는 없어 보인다.


색상 변경


적용을 하지않으면 바닐라에 이미 존재하는 건물은 바닐라의 색상을 따라간다.

적용을 하면 밥스모드에 맞춰 일부 건물 색이 변경된다. 조립기계와 화학공장에서만 차이가 있는 것을 볼 수 있다.

조립기계 1-2-3은 바닐라에 존재하는 건물인데, 색상변경을 적용하지 않으면 기존의 회색-파란색-녹색을 띄고 있는것을 볼수 있다.

색상적용을 하면 회색-노란색-빨간색을 띄고 있으며 파란색은 4티어 공장에 적용되었다.

이는 밥스모드에서 테크를 나타낼 때 쓰는 회색-노란색-빨간색-파란색-보라색-녹색을 따라가게 된다. (벨트나 투입기에서도 해당 색 배치가 보임)

굳이 적용을 풀 필요는 없다고 생각한다.


과학 팩 색 변경


색상변경 옵션과 유사하게 과학팩의 색을 깔맞춤 해준다.

적용하지 않으면 바닐라의 색을 사용하고 적용하면 회-노-빨-파-보-초의 색상을 사용한다.

가장 처음에 있는 회(흰)색의 과학팩은 화력 단계 옵션을 적용할 경우에만 볼 수 있는 증기 과학팩이다.

바닐라에서는 물류과학팩이 존재하지만 밥스에서는 운송과학팩(바닐라의 물류과학), 물류과학팩이 별도로 존재하며 물류과학팩에는 색 변경 옵션이 딱히 적용 되지는 않는다(이미 보라색 계열 색이긴 하다)

군사과학,우주과학팩은 해당사항이 없다


화력 단계


화력시대를 좀더 길게 해주며, 전기를 이용하려면 화력연구소에서 증기과학팩을 이용하여 연구를 뚫어줘야 한다.


중수소는 사실 파랗습니다!

설명읽어보면 중수소가 사실은 파랗기 때문에 그렇게 적용해준다고 설명을 하고 있다.

그런데 적용해봐도 색 안바뀜

???뭐임???



사실 중수소가 아니라 중수소 연료 전지를 파랗게 해주는 옵션이었던 것

원자로에 중수소 연료전지를 사용하면 원자로에서 나타나는 색도 파란색으로 변한다.



저렴한 비용의 강철, 강철 제작법 변경


저렴한 비용의 강철 X

저렴한 비용의 강철 O

강철 제작법 변경 X

16초 + 5 철판

=> 1 강철

6.4초 + 2 철판

=> 1 강철

강철 제작법 변경 O

16초 + 5 철판 + 50 산소

=> 2 강철

3.2초 + 1 철판 + 10 산소

=> 1 강철

표와 같이 강철의 레시피를 변경해준다.

밥스 모드를 막 시작했을때 강철에 산소가 들어가는 것 보고 멘붕이 왔던 기억이 난다.


기본 배럴 활성화


활성화를 안시켰다면 배럴링은 급수펌프(기체라면 압축기)를 이용해서만 할수있다.

활성화를 시키면 기존처럼 조립기계로도 배럴링이 가능해진다. 물론 급수펌프, 압축기를 이용해서도 여전히 할 수 있다.


지하수 천공 레시피 활성화


활성화 할 경우 급수 펌프로부터 물, 정제수, 리튬염수를 바로 얻을 수 있다.

활성화 하지 않으면 급수펌프는 오직 배럴링 레시피 밖에 안남는다.


정제수 활성화

활성화 할 경우 정제수를 사용하는 레시피가 추가되며, 활성화 하지 않으면 해당 레시피는 모두 기본 물을 이용하게 된다.


배터리 업데이트

건전지의 레시피를 바닐라 레시피에서 밥스 레시피로 변경한다.

바닐라 레시피 : 철판 + 구리판 + 20황산

밥스 레시피 : 플라스틱막대 + 2납판 + 20황산


리튬이온전지, 은아연전지는 관계 없음


인벤토리 사이즈

말 그대로 시작할때 인벤토리 크기 변경