물류에 관한 모드 옵션 설정에서는 벨트, 투입기, 파이프, 로봇에 관한 설정을 할 수 있는 것으로 보인다.
전투에 관한 모드 옵션 설정에서는 전투로봇 레시피와 레이저 포탑에 대한 설정이 가능하다.
차량정비에 대한 모드 옵션에서는 장비 슬롯 옵션 활성화 설정이 가능하다.
벨트, 파이프 관련
(물류)운송벨트점검
기본적으로 활성화 되어있으며 활성화시 기초운송벨트, 초고속운송벨트, 극고속운송벨트 계열이 추가된다.
비활성화할 경우 기초운송벨트계열 아이템은 추가되지 않지만, 초고속운송벨트, 극고속운송벨트 계열은 존재한다.'
비활성화할 경우 운송벨트~고속운송벨트 까지의 레시피는 바닐라 레시피를 사용하며 초고속~극고속운송벨트는 밥스모드의 레시피를 사용한다.
(물류)운송벨트속도점검, 단계별운송벨트속도
|
운송벨트점검X |
운송벨트점검O |
운송벨트점검O (단계별운송벨트속도=15) |
기초운송벨트 |
없음 |
7.5 |
15 |
운송벨트 |
15 |
15 |
30 |
빠른운송벨트 |
30 |
30 |
45 |
고속운송벨트 |
45 |
45 |
60 |
초고속운송벨트 |
60 |
60 |
75 |
극고속운송벨트 |
75 |
75 |
90 |
활성화하지 않으면 새로 추가된 기초운송벨트는 7.5의 속도를 가지고 극고속운송벨트는 75의 속도를 가진다
활성화 할 경우 기초운송벨트의 속도는 설정한 단계별 운송벨트 속도의 값을 가지며. 티어가 올라갈 수록 그 배수의 속도로 동작한다..
(물류)이전 단계의 벨트 요구
운송벨트점검 항목을 비활성화하였다면 해당 항목의 활성화/비활성화 여부에 관계 없이 항상 이전 단계의 벨트를 요구한다.(바닐라의 레시피를 따라가기 때문에)
운송벨트점검 항목을 활성화했다면 해당 항목의 활성화/비활성화 여부에 따라 벨트/지하벨트/분배기의 레시피가 변경된다.
활성화를 할 경우 운송벨트, 지하벨트, 분배기는 제작을 위하여 전 티어의 아이템을 필요로 한다.
비활성화 할 경우 운송벨트는 제작시 기본재료로 요구하는 것이 없으며, 지하벨트와 분배기는 동티어의 운송벨트를 필요로 한다. 또한 그 외의 판, 톱니 바퀴, 베어링도 더 적은 개수를 요구한다.
지하벨트 (1단계) 거리, 지하벨트 단계별 거리 증가량,
(물류)지하연결파이프 (1단계) 거리, 지하연결파이프 단계별 거리 증가량,
지하 벨트와 지하 연결 파이프 거리 점검
지하 벨트와 지하 연결 파이프 거리 점검이 비활성화 되어 있을 경우 각 지하벨트와 지하연결파이프는 다음과 같은 거리를 가진다.
지하벨트종류 | 최대 길이 |
기초 지하 벨트 | 3 |
지하 벨트 | 5 |
빠른 지하 벨트 | 10 |
고속 지하 벨트 | 15 |
초고속 지하 벨트 | 20 |
극고속 지하 벨트 | 25 |
지하연결파이프종류 | 최대 길이 |
철, 구리, 돌 | 10 |
청동, 강철 | 15 |
플라스틱, 황동 | 20 |
티타늄, 세라믹, 텅스텐 | 25 |
니티놀, 구리텅스텐 | 30 |
지하 벨트와 지하 연결 파이프 거리 점검을 활성화 할 경우 각 벨트의 길이는 지하벨트(1단계) 거리 옵션과 지하벨트 단계별 거리 증가량 옵션에 의해서 결정된다.
투입기 관련
(물류)투입기 점검
활성화하지 않을 경우,
바닐라에서 기본으로 존재하던 화력투입기, 투입기, 긴팔투입기, 빠른투입기, 선별투입기, 묶음투입기, 묶음선별투입기를 그대로 사용하며
여기에 초고속투입기, 초고속선별투입기, 초고속묶음투입기, 초고속묶음선별투입기를 추가한다.
다만 긴팔 투입기는 딱히 큰 의미가 없으며, 연구를 통하여 긴팔 투입기도 짧게 사용할 수 있고 그 외의 투입기들을 길게 사용할 수도 있다.
활성화 할 경우,
투입기, 빠른투입기, 고속투입기, 초고속투입기, 극고속투입기로 티어가 세분화되며, 각 티어에는 일반투입기, 선별투입기, 묶음투입기, 묶음선별투입기가 존재한다.
(물류)이전 단계의 투입기 요구
투입기 점검 항목을 비활성화하였다면 해당 항목의 활성화/비활성화 여부에 관계 없이 항상 이전 단계의 투입기를 요구한다.(바닐라의 레시피를 따라가기 때문에)
투입기 점검 항목을 활성화했다면 해당 항목의 활성화/비활성화 여부에 따라 투입기 계열의 레시피가 변경된다.
활성화를 할 경우 투입기, 선별투입기, 묶음투입기, 묶음선별투입기는 제작을 위하여 전 티어의 아이템을 필요로 한다.
비활성화 할 경우 투입기는 제작시 기본재료로 요구하는 것이 없으며, 선별투입기와 묶음투입기는 동티어의 투입기를 필요로 한고, 묶음선별투입기는 동티어의 묶음투입기를 필요로한다. 또한 그 외의 회로, 판, 톱니 바퀴, 베어링도 더 적은 개수를 요구한다.
(물류)드레인 없는 투입기
투입기류의 대기 전력의 유무를 활성화 또는 비활성화 할 수 있다.
(조정 가능한 투입기)긴 팔 투입기2, 비대칭 투입기2 연구 활성화
긴 팔 투입기 2 연구는 투입기의 길이를 3까지 늘릴 수 있게 하는 연구이다. (긴 팔 투입기 1 연구가 투입기의 길이를 2까지 늘릴 수 있다)
비대칭 투입기 2 연구는 투입기의 각도를 자유 자재로 변경할 수 있게 하는 연구이다. (비대칭 투입기 1 연구가 투입기를 45도 각도 단위로 회전 가능하게 한다)
해당 두 연구를 활성화 또는 비활성화 할 수 있다.
로봇 관련
(물류)로보포트 비활성화
해당 옵션을 설정하면 로보포트MK1~4의 모든 아이템의 존재가 사라지게 된다.
로보포트를 대신하기 위해서는 물류네트워크 확장장치, 로봇상자, 로봇충전소, 물류네트워크접속기를 이용해서 네트워크를 구성해야한다.
해당 옵션을 설정하면 로보포트MK1~4를 사용할 수 있다. 이 설정에서도 여전히 물류네트워크 확장장치, 로봇상자, 로봇충전소, 물류네트워크접속기는 이용 가능하다.
(물류)로보포트 레시피 업데이트
설명을 읽어보면 로보포트의 레시피를 모듈식으로 변경한다고 쓰여있다.
활성화 하였을 때의 레시피는 다음과 같다.
생산품 | 재료 | ||||
로보포트 |
15강철 |
5안테나 |
1해치 |
1충전패드 |
|
로보포트 MK2 |
로보포트 |
15알루미늄 |
5안테나 MK2 |
1해치 MK2 |
1충전패드 MK2 |
로보포트 MK3 |
로보포트 MK2 |
15티타늄 |
5안테나 MK3 |
1해치 MK3 |
1충전패드 MK3 |
로보포트 MK4 |
로보포트 MK3 |
15니티놀 |
5안테나 MK4 |
1해치 MK4 |
1충전패드 MK4 |
로보포트를 제작할 때는 전 티어의 로보포트와 안테나, 해치, 충전패드를 필요로 하는 것을 볼 수 있다.
다음으로는 레시피 업데이트를 비활성화 하였을 때의 레시피를 알아보자.
생산품 | 재료 | ||||
로보포트 | 15강철 | 5안테나 | 1해치 | 1충전패드 | |
로보포트 MK2 | 로보포트 | 15알루미늄 | 5안테나 MK2 | 1해치 MK2 | 1충전패드 MK2 |
로보포트 MK3 | 로보포트 MK2 | 15티타늄 | 5안테나 MK3 | 1해치 MK3 | 1충전패드 MK3 |
로보포트 MK4 | 로보포트 MK3 | 15니티놀 | 5안테나 MK4 | 1해치 MK4 | 1충전패드 MK4 |
??? 변화가 없다.
밥스의 실수인지는 모르겠지만 해당 옵션을 건드리든 안건드리든 차이가 발생하지 않았다.
혹시 차이가 뭔지 아시는 분 있으면 제보바람
(물류)로봇 부품 활성화, 이전 단계의 로봇 부품 요구
로봇 부품을 활성화 하게 되면 각 로봇 제작시에는 비행 로봇 프레임, 로봇 연산 장치, 로봇 부품이 필요하다
비활성화 한다면 비행 로봇 프레임과 (전자/고급/첨단)회로만 가지고도 로봇을 제작할 수 있다.
이전 단계의 로봇 부품 요구를 활성화하면 고티어의 로봇을 만들기 위해선 그 전 단계의 로봇을 필요로 한다.
비활성화 한다면 바로 만들 수 있다.
두종류의 옵션이 있으므로 4가지 경우의 레시피가 각각 달라지고 이는 다음과 같다.(다음 표는 비행 로봇 프레임 활성화를 적용하였을 때의 레시피이다)
(물류)비행 로봇 프레임 활성화
해당 옵션을 활성화 하면 비행 로봇 프레임 MK2~4 아이템이 추가로 등장한다.
비활성화 한다면 비행 로봇 프레임은 오직 MK1만이 존재한다. 이에 따라 로봇의 레시피도 조금 변경된다.
다음 표는 로봇부품활성화O, 이전단계의 로봇 부품 연구O이며, 비행 로봇 프레임을 비활성화 하였을 때의 레시피이다.
MK2 이상의 로봇 제작시에는 더이상 비행 로봇프레임을 요구하지 않지만 대신에 다른 재료가 추가 된 것을 볼 수 있다.
사실 추가 된 재료자체가 기존의 로봇 프레임 MK2~4의 재료와 유사한 것을 알 수 있다.
(전투)로봇 업데이트
활성화하지 않으면 기본의 방어로봇, 견제로봇, 파괴로봇을 사용하게 되며, 활성화 한다면 여기에 추가로 레이저 로봇을 사용할수 있게 된다.
또한 비활성의 경우에는 처음부터 캡슐의 형태로 제작하지만, 활성화 할 경우에는 로봇을 먼저 제작하고 사용하기 위해서는 캡슐로 제작하여야 하는 2단계의 과정을 거친다.
활성화 할 경우, 위에서 설명한 로봇 부품 활성화, 이전 단계의 로봇 부품 요구, 비행 로봇 프레임 활성화 옵션들이 전투로봇에도 반영된다.
그 외
(물류)저장 탱크 기본 크기, 유체화물차 기본 용량
둘 다 기본 값은 25로 설정되어 있는 것을 볼 수 있다.
이는 저장탱크 MK1, 유체화물차 MK1은 각각 25,000의 유체를 저장할 수 있음을 의미한다.
저장탱크 MK2, MK3, MK3는 각각 기본 설정 값의 2배, 3배, 4배의 유체를 저장할 수 있다.
유체화물차 MK2, MK3는 각각 기본 설정 값의 1.5배, 2배의 유체를 저장할 수 있다.
(물류)기차
해당 옵션을 활성화하면 기관차 MK2~3, 화물차 MK2~3, 유체화물차 MK2~3를 사용할 수 있다.
기관차는 더 높은 출력으로 이동이 가능하고, 화물차들은 더 많은 양을 운반할 수 있게 된다.
해당 옵션을 비활성화하면 바닐라에 존재하는 기차시리즈만 이용할 수 있으며, 유체화물차 기본 용량 옵션을 변경하여도 25000만 저장할 수 있도록 고정된다.
(차량장비)차량용 장비 슬롯 활성화
차량 장비 모드를 설치하면 각 차량들에 차량용 모듈을 장착할 수 있는 슬롯이 추가된다.
자동차, 탱크, 탱크 MK2, 탱크 MK3
기관차, 기관차 MK2, 기관차 MK3, 기갑기관차, 기갑기관차 MK2
화물차, 화물차 MK2, 화물차 MK3, 기갑화물차, 기갑화물차 MK2
유체화물차, 유체화물차 MK2, 유체화물차 MK, 기갑유체화물차, 기갑유체화물차 MK2
만약 차량용 장비 슬롯 활성화 옵션을 설정하지 않는다면 위의 목록에서 굵은 글씨가 아닌 차량들은 모듈은 장착할 수 없게 된다.
쉽게 말하면 이 옵션은 바닐라에도 존재하는 차량에 대해서만 활성화, 비활성화를 결정하는 옵션이다.
밥스에서 새로 등장한 상위 차량들은 이 옵션에 관계없이 무조건 차량용 모듈 장착이 가능하다.
(전투)대기 전력이 없는 레이저 포탑
자세히 설명할께 있나 싶다. 말 그대로 포탑의 대기 전력 유무를 설정할 수 있다.
레이저포탑 뿐만이 아니라 플라즈마 포탑에도 적용된다.
개추
파이프는 종류가 많은데 지하 벨트 처럼 종류 다르다고 혼용할 수 있는것도 아니고 유체 성능도 차이가 없는거 같아서 실세 공장 만들땐 그냥 그 시점에서 만들기 편한 파이프만 쓰게 되는거 같음. 나중에 복사해서 붙여 넣을려고 하면 파이프 다르다고 안되서 좀 귀찮았음
진짜 철파이프 제외 다른 파이프들 만든건 대부분 화학용광로나 전기분해장치같은거 만들려고 했던것 같음