이번엔 외계인 모드의 옵션을 알아보도록 하자
외계인 모드의 기본 옵션 설정
생각보다 옵션이 그렇게 많지는 않다.
에일리언 유물 관련
에일리언 유물 활성화
기본적으로는 에일리언 유물 활성화가 가장 상위의 옵션이다.
만약 에일리언 유물 활성화를 적용하지 않는다면 나머지 유물 관련 옵션은 건드리나 마나 전혀 의미가 없게 된다.
적용하지 않을 경우 게임에서는 에일리언 유물이라는 개념 자체가 사라지게 된다.
에일리언 유물 활성화를 적용하면 게임에서 에일리언 유물을 접할 수 있게 된다.
에일리언 유물은 전투 탭에 존재하는 고티어 아이템(고티어 모듈형 장비, 고티어 포탑 등)을 제작하거나, 그를 위한 연구를 하기 위하여 사용된다.
만약 유물 활성화를 적용하지 않았더라도 고티어의 전투 아이템은 다른 레시피로 대체되기 때문에 문제 없이 제작이 가능하다.
에일리언 유물 드랍 활성화
해당 옵션을 적용하지 않으면 유물은 오직 산란장 파괴를 통해서만 얻을 수 있다.
해당 옵션을 적용할 경우 산란장을 파괴하지 않고도 바이터나 스피터 사냥을 통해서 유물 수집이 가능해진다.
비록 산란장 파괴는 자동화하지 못하지만 자동적인 몬스터 파밍은 충분히 구축할 수 있으니 유물 자동화 공정을 만들 수 있게 된다.
간혹가다가 본진까지 처들어온것을 벨트 위에서 죽이면 벨트 위에 떨어진 유물이 다른 공정으로 흘러들어가 공정을 막히게 할 수 있으니 주의가 필요하다
바이터(였던 것)
소형 에일리언 유물 활성화
바이터 스피터 사냥을 통하여 유물을 수집할때 기본 에일리언 유물뿐만이 아니라 소형 에일리언 유물도 같이 떨어뜨리게 된다.
해당 옵션을 설정하여도 산란장을 파괴할땐 소형 유물 없이 일반적인 유물만 드랍된다.
소형유물 25개를 이용해서 일반유물 1개를 만들 수 있다.
다양한 색상 에일리언 유물 활성화
위에 스샷에서도 보이듯이 이 옵션을 활성화 하면 알록달록한 유물을 얻을 수 있게 된다.
분홍색을 띄고 있는 기본 에일리언 유물이외에 적색, 등색, 황색, 녹색, 청색, 자색 에일리언 유물이 추가되고,각 색깔의 유물은 각기 다른 레시피에 사용된다.
만약 해당 옵션을 활성화 하지 않았다면 서로 다른 색의 유물을 요구하던 레시피들은 모두 기본 유물만 사용하여 제작할 수 있도록 바뀐다.
또한 이 옵션을 적용하면 한가지 더 바뀌는 점이 존재하는데,
에일리언 연구소 및 에일리언 과학팩이 추가되어 연구를 진행할 수 있게 된다.
고티어의 전투 아이템을 제작하기 위해선 에일리언 연구가 선행되어야 한다. (위에서도 말했듯이 이 옵션을 비활성화 하면 이 연구는 일반적인 연구로 변경된다)
에일리언 연구에서 사용되는 과학팩은 에일리언 과학팩, 6종의 색상 과학팩, 그리고 자동화 과학팩, 운송 과학팩, 군사 과학팩, 화학 과학팩을 합쳐서 제작할 수 있는 황금 과학팩, 이렇게 총 8종류의 과학팩을 사용하게 된다.
전투 관련
이른 시기의 강력한 적
이 옵션을 활성화 하면 더 높은 티어의 바이터/스피터가 좀더 빨리 등장하게 된다.
자세한 수치는 다음과 같음
| 옵션 | 비활성화 |
활성화 |
| 소형바이터 | 0 |
0 |
| 소형스피터 | 0.2 |
0.1 |
| 중형바이터 | 0.2 |
|
| 중형스피터 | 0.4 |
|
| 대형바이터(관) 대형스피터(전) |
0.5 |
0.4 |
| 대형바이터 대형스피터 |
0.5 |
|
| 초대형바이터(산,폭) 초대형스피터(산,폭) |
0.6 |
|
| 자이언트바이터(독,화) 자이언트스피터(독,화) |
0.7 |
0.6 |
| 타이탄바이터 타이탄스피터 |
0.8 |
0.7 |
| 베헤모스바이터(광화) 베헤모스스피터(광화) |
0.9 |
0.8 |
| 베헤모스바이터 베헤모스스피터 |
0.9 |
|
| 레비아탄바이터 레비아타스피터 |
0.95 |
체력 증가
높은 티어의 적들이 좀더 높은 체력을 가지게 된다
자세한 수치는 다음과 같음
옵션 |
기본체력 |
높은체력 |
소형바이터 |
15 |
15 |
소형스피터 |
10 |
10 |
중형바이터 |
75 |
75 |
중형스피터 |
50 |
50 |
대형바이터(관) |
375 |
375 |
대형바이터 |
375 |
375 |
초대형바이터(산,폭) |
750 |
1500 |
자이언트바이터(독,화) |
1500 |
4000 |
타이탄바이터 |
3500 |
10000 |
베헤모스바이터(광화) |
5000 |
25000 |
베헤모스바이터 |
3000 |
3000 |
레비아탄바이터 |
25000 |
100000 |
바이터산란장 |
350 |
350 |
스피터산란장 |
350 |
350 |
속성바이터산란장 |
1500 |
5000 |
속성스피터산란장 |
1500 |
5000 |
슈퍼산란장 |
10000 |
50000 |
소형땅벌레 |
200 |
200 |
중형땅벌레 |
400 |
400 |
대형땅벌레 (산,폭,독,화,관,전) |
750 |
750 |
자이언트땅벌레 |
1000 |
1000 |
베헤모스땅벌레 |
1500 |
1500 |
변화가 있는 칸만 좀 강조를 해놨음
기본 베헤모스 바이터 스피터가 적용이 안된건 의도한거일 것 같진 않은데 암튼 적용이 안됨
슈퍼 산란장 활성화
말 그대로 슈퍼 산란장을 활성화 시킨다. 슈퍼 산란장은 다른 산란장에 비하여 더 높은 등급의 개체가 튀어 나올 확률이 높다
레비아탄 산란장 제한
레비아탄 바이터/스피터가 등장할 확률을 조정하는 옵션이다
진화상수가 1.0000 일경우
i) 산란장 제한 수치를 0으로 놓는다면
레비아탄 바이터/스피터가 일절 발생하지 않음
ii) 산란장 제한 수치를 1로 놓는다면
속성 산란장에서는 45.45%의 확률로 레비아탄 개체가 탄생하고
슈퍼 산란장에서는 62.5%의 확률로 레비아탄 개체가 탄생함
iii) 산란장 제한 수치를 f라고 한다면
속성 산란장에서는 100f/(f+1.2)%의 확률로 레비아탄 개체가 탄생하고
슈퍼 산란장에서는 100f/(f+0.6)%의 확률로 레비아탄 개체가 탄생함
| 산란장 제한 수치 | 슈퍼 산란장 |
속성 산란장 |
0 |
0.000 |
0.000 |
0.25 |
29.412 |
17.241 |
0.5 |
45.455 |
29.412 |
0.75 |
55.556 |
38.462 |
1 |
62.500 |
45.455 |
근데 이건 알고가자 0.15인가0.14 까지는 바이터 산란장을 븐시면 8개~10개의 보래색 유물이 나왔음 그걸로 외계과학팩을 만들수있었는데 지금의 보라색물약임(이름은 기억안남) 그래서 그당시 평화모드를하면 로켓자체를 발사하지못하기때문에 로켓쏘고싶으면 평화모드를 해제해야함
근데 그게 자동화도 안되있고 멀티도 없던때라 진짜 폭발광아니면 잘 안부쉈기때문에 많은 초보유저들은 이때문에 로켓을 못쏘았다고... 덕분에 진입장벽높은게임으로 낙인찍히고 패치후 사라졌다가 밥스모드에 나온거임 그것만없었으면 팩토리오하는사람이 더 많아졌을텐데 쳇
난 0.16 유입이라 직접 바닐라 유물있던 시절에 플레이한건 아니긴 한데 예전 스피드런 영상 같은거 찾아봤을 때 열심히 사냥하고 있는 것들을 봐서 알고는 있었음 ㅋㅋ
글자수때문인지 글자가 안쳐져서 2개로 나눠올림 아침먹으면서 썻기때문에 어색한것도 있다
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