사이언스팩 대격변때 공정 바꿔놨더니 그 다음주에 또 바꿔서 아 때려쳐하고 끈걸로 기억하는데.
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앤드류 넣고 로켓 어찌 쏴봤던걸로 기억남. 사실 공정이 늘긴 했는데, 사팩3은 어찌보면 만들기 더 편해졌고, 사팩 종류가 늘어났다 뿐이지 사실상 그중에서 정작 로켓 발사까지 들어가는 사팩이 그렇게 많이 안들어가는 느낌인거 보면, 그냥 후딱 연구만 끝내고 로켓 쏘고 땡칠려면 대충해도 됨. 근데 첨단 사팩이 좀 많이 험하게 빡센건 맞음. 생산 사팩에 전자 엔진이 들어간다=윤활유가 사팩 재료로 필요해졌다는점은 신선. 군사사팩이 조금 수요가 있어서 바이터가 있든 없든 전투연구는 조금쯤 필요하다는 부분도 약간 신경 써볼만한 부분. 무엇보다 자동화 안되던 핑크색 푸딩이라는 요소가 아예 없어서 쾌ㅡ적한 게임이 됨. 근데 늒네입장에서는 좀 빡칠만한 부분도 좀 있어서..
그런데말이죠(110.46)2017-08-31 15:06
전반적으로 지겹던 게임이 할만해지긴 했지만, 진입장벽이 미세하게 높아졌다는 기분 정도?
그런데말이죠(110.46)2017-08-31 15:06
종착점이 있던 구버전 연구와 다르게 신버전은 과학팩 종류가 늘어나고 무한 연구가 생기면서 연구쪽 생산이 복잡해졌으니..생산연구팩은 일단 돌도 필요하고 전자엔진까지 필요해서 개인적으론 첨단보단 더 골아팠음. 들어가는 기본자원 종류 자체가 더 많으니까.. 과학팩 생산은 유저들이 구성 연구도 많이 해서 참고할만한 자료도 많아져서 초기에 비하면 난이도가 낮아짐. 공홈 공지에서 연구 구성 또 뒤엎겠다 이런말도 없으니 지금 시작해도 1.0까지 더 빡칠일은 없을듯
앤드류 넣고 로켓 어찌 쏴봤던걸로 기억남. 사실 공정이 늘긴 했는데, 사팩3은 어찌보면 만들기 더 편해졌고, 사팩 종류가 늘어났다 뿐이지 사실상 그중에서 정작 로켓 발사까지 들어가는 사팩이 그렇게 많이 안들어가는 느낌인거 보면, 그냥 후딱 연구만 끝내고 로켓 쏘고 땡칠려면 대충해도 됨. 근데 첨단 사팩이 좀 많이 험하게 빡센건 맞음. 생산 사팩에 전자 엔진이 들어간다=윤활유가 사팩 재료로 필요해졌다는점은 신선. 군사사팩이 조금 수요가 있어서 바이터가 있든 없든 전투연구는 조금쯤 필요하다는 부분도 약간 신경 써볼만한 부분. 무엇보다 자동화 안되던 핑크색 푸딩이라는 요소가 아예 없어서 쾌ㅡ적한 게임이 됨. 근데 늒네입장에서는 좀 빡칠만한 부분도 좀 있어서..
전반적으로 지겹던 게임이 할만해지긴 했지만, 진입장벽이 미세하게 높아졌다는 기분 정도?
종착점이 있던 구버전 연구와 다르게 신버전은 과학팩 종류가 늘어나고 무한 연구가 생기면서 연구쪽 생산이 복잡해졌으니..생산연구팩은 일단 돌도 필요하고 전자엔진까지 필요해서 개인적으론 첨단보단 더 골아팠음. 들어가는 기본자원 종류 자체가 더 많으니까.. 과학팩 생산은 유저들이 구성 연구도 많이 해서 참고할만한 자료도 많아져서 초기에 비하면 난이도가 낮아짐. 공홈 공지에서 연구 구성 또 뒤엎겠다 이런말도 없으니 지금 시작해도 1.0까지 더 빡칠일은 없을듯
종류 다양해져서 요청상자 만들기 전까지 개빡침